Уморный Форум!: Шерлок Холмс - Уморный Форум!

Перейти к содержимому

Вход Регистрация Помощь

Toggle shoutbox Беседка

Boss Иконка : (21 Май 2012 - 11:15 ) Да, у Роббена было много шансов забить гол.... да ладно «продули так продули» ничего не поделаешь. Это всё Абрамович виноват ! всех подкупил? ШуЧу :)
Pinochet Иконка : (20 Май 2012 - 12:11 ) Швайни жалко...Роббену по мордасям надо надавать
Boss Иконка : (20 Май 2012 - 10:17 ) Германия плачет траурный день... Изображение ВОТ ОЛЕНИ!!!! Мы проиграли :unsure: FC Bayern München против FC Chelsea
Boss Иконка : (18 Май 2012 - 08:25 ) И тебе спокойной ночи, береги себя.
Pinochet Иконка : (18 Май 2012 - 08:21 ) спокойной тебе
Boss Иконка : (18 Май 2012 - 08:20 ) Окей Макс, давай отдыхай, пойду тоже ляжу, сегодня набегался
Pinochet Иконка : (18 Май 2012 - 08:18 ) я сейчас тоже спать, только сегодня с больницы, слаб я очень
Pinochet Иконка : (18 Май 2012 - 08:18 ) я не знаю, что он делает
Boss Иконка : (18 Май 2012 - 08:17 ) а что Костя наш вообще делает? Железнодорожник наш :)
Boss Иконка : (18 Май 2012 - 08:15 ) Макс, не подумай ничего в твою сторону, я тут альбом вытащил, посмотрел, вспомнил , извени ностальгия
Pinochet Иконка : (18 Май 2012 - 08:09 ) самое поганое в этой жизни то, что большинство вещей упирается в бабосы...даже эта гребаная медицина, в кавычках
Pinochet Иконка : (18 Май 2012 - 08:07 ) ну я стараюсь, делаю все, что могу
Boss Иконка : (18 Май 2012 - 07:58 ) А вот этого я боюсь аж дрожь просекает, вспомнить то где я был, и что я делал. http://www.youtube.c...feature=related Зачем это всё и почему?? Иногда снится и просыпаюсь в поту лица. Да, поздно, всё поздно, вся эта жизнь поздно, нет дороги назад.
Pinochet Иконка : (18 Май 2012 - 07:07 ) крапивкой надо было лет 13-14 назад отпаиваться...сейчас уже совсем не то
Boss Иконка : (18 Май 2012 - 06:21 ) Эх заглянул в мои старые фотографии, 80-е где я на моцике рассикал http://s017.radikal....656a8c398ba.jpg да вот ещё одна Ява вишнёвка http://s019.radikal....1231262db17.jpg классная была . Куда годы только летят а? :unsure:
Boss Иконка : (18 Май 2012 - 04:54 ) Да самые лучшие мотоциклы на мой взгляд это амереканские Харли, но они сильно дорогие, за такие деньги которые стоют Харли можно купить приличную машину. Макс, что я тебе сказать хотел, я где то читал что если нарвать свежую крапиву и отварить её, пить этот настой очень помогает, попробуй может к лучшему будет.
Pinochet Иконка : (18 Май 2012 - 10:15 ) По поводу байка, у нас с японских аукционов возят, вот такой http://s43.radikal.r...cf19b9a8da4.jpg за 210 тысяч рублей с торгом, 1100сс
Pinochet Иконка : (18 Май 2012 - 10:12 ) Привет Вить! Дела так себе...
Boss Иконка : (18 Май 2012 - 09:15 ) Привет! Макс как у тебя дела ? Ехуу.......... Пятница! :)
Boss Иконка : (16 Май 2012 - 10:21 ) Посмотрим сколько за гнёт, нет…. в клубе без такого бейка нету шансов)))
Изменение окна чата

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Шерлок Холмс Все части Оценка: -----

#1 Гость_Пофигист_*

  • Группа: Guests

Отправлено 05 Октябрь 2007 - 12:48

Прохождение игры Шерлок Холмс: 5 египетских статуэток


Итак, вы в поместье лорда Монткальфа. После приветствия дворецкого вы остаётесь внутри здания наедине с загадками и ловушками, так что будьте внимательными, не зевайте.

Уровень 1

Вестибюль у входной двери - загадка статуи льва

По стенам стоят саркофаги с табличками. На каждой табличке написано имя и даты жизни фараонов. Запишите инициалы фараонов и дату их смерти на отдельном листке бумаги. Они вам ещё пригодятся и очень скоро. У вас должно получится нечто подобное:

AE 2200
ME1650
NK1069
BE 0332

Теперь подойдите к статуе льва слева от входной двери и нажмите на неё. На стене рядом откроется потайная дверца. Поздравляю, вы добрались до первой загадки. Ничего сложно вас не ждёт, просто введите даты с листочка и нажмите на кнопку в виде алмаза. Если вы всё сделали верно, то под лестницей откроется ранее незаметный ящичек. Идите к нему и достаньте ключ (key). Обойдите лестницу с другой стороны, где стоит кадка с растением. Покопайтесь в горшке и достаньте печатку Анубиса (Anubis seal).
Подойдите к двери, ведущей к выставочной комнате, и используйте на ней найденный ключ. Входите.

Выставочные комнаты

Идите налево и идите в конец комнаты к сидящей статуе. За статуей лежит вторая печатка. Повернитесь и подойдите к саркофагу на столе. Посмотрите на пол в поисках ящика с инструментами для раскопок. Откройте ящик и заберите из него всё, что только сможете унести: фляга с маслом (oil flask), молоток (hammer with lever) и отвёртку (screwdriver).
Осмотрите мумию Кепасета (Khaepaseth) и фрагмент гробницы с проклятием над саркофагом. Теперь осмотрите документы под стеклом, но Шерлок скажет, что текст слишком неразборчивый, чтобы можно было прочитать написанное.
Идите направо к двери в конце комнаты. Повернитесь направо и поднимите золотую заколку для галстука (tie pin), которая лежит под стульчиком. Вернитесь налево и входите в соседнюю комнату.
Идите прямо и направо к чёрной статуе Анубиса. Поднимите третью печатку с пола. Теперь посмотрите на жертвенный нож под стеклом - пока вам его не достать, но это только временное неудобство.
Подойдите к двойным дверям в левой части комнаты и посмотрите на фотографии, висящие на стене. Нажмите на фотографию девушки - это фотография Элизабет Монткальф (photo of Elisabeth Montcalfe)- дочери лорда. Заберите фотографию и осмотрите её - поместье кишит не только загадками, но и ловушками.
Теперь поглядите под ноги и поднимите кусочек бинта (piece of bandage). Подойдите к мумии под стеклом и осмотрите её. Возвращайтесь к двойным дверям. На дверях четыре пустых слота для печаток, похоже, что это ваша следующая загадка.
Выходите из комнаты и направляйтесь в первую комнату, а затем налево в соседнее помещение. Тут настоящая выставка саркофагов!
Посмотрите на фигурки под стеклом, и запомните изображение богов и то, чему они покровительствуют. Четвёртая и предпоследняя печатка валяется где-то поблизости. Подойдите к саркофагам у стены и нажмите на второй слева. Саркофаг отъедет в сторону, и вы увидите потайную нишу с замком. Шерлок заметит, так, между прочим, что замок сломан. Используйте отвёртку, чтобы сломать замок. В нише лежит серебряный ключ (silver key).
Берите ключ и подходите к закрытой двери. Используйте флягу с маслом на замке. Теперь открывайте дверь серебряным ключом и входите. Ну и пылища! Место, где вы оказались, напоминает склад бесполезного хлама. Идите прямо и посмотрите на зеркало на стене. В отражении за своей спиной вы увидите ходячую мумию! Это что ещё за шутка?!
Идите направо и осмотрите ящики на полу. Используйте молоток на ящике, чтобы разнести его на куски. Заберите колёсики: большое, среднее и маленькое (big, middle, little wheels), а также последнюю пятую печатку. Нажмите ещё раз на остатках ящика и заберите несколько досок (wood).
Теперь идите к буфету в конце комнаты. Используйте заколку для галстука, чтобы открыть дверцы буфета. Заберите бутылку виски (bottle of whiskey). Выходите из комнаты. Возвращайтесь к двери с пустыми круглыми слотами для печаток.

Загадка двери с печатками

Задача предельно проста - выбрать четыре правильных печатки и расположить их в правильном порядке. Итак, решение здесь следующее:

Верхний слот - Собек, повелитель вод. Он выглядит как крокодил в профиль.
Второй слот - Ибис, птичка с длинным клювом.
Третий слот - Нут, женщина в странной позе.
Четвёртый слот - близнецы, смотрящие друг на друга.

Если всё удалось, то откроется дверь в кабинет лорда Монткальфа.

Кабинет лорда Монткальфа

Заходите и заберите бумаги (papers) со стола. Прочитайте заметку о странном филантропе, а также статью о лорде Монткальфе и его желании представить публике мумию Кепасета. Теперь подойдите к соседнему столу и заберите с него спички (matches), а также осмотрите документ с вырванными страницами. Зажгите свечу с помощью спичек. Станет светлее, и вы увидите странную конструкцию, открывающую следующую дверь.
Подойдите к печке и откройте заслонку. Пора развести огонь и согреться. Положите внутрь печки бумагу и полейте её виски, теперь кладите доски от ящика. Повернитесь к механизму на стене и вставьте недостающие колёсики из инвентаря. Зажигайте костёр спичками и наслаждайтесь творением рук своих. Вы оказались в библиотеке и на следующем уровне.

Уровень 2

Библиотека

Когда пройдёте через двери, то поверните направо и заберите книгу по истории (history book) из-за белой колонны. Поднимайтесь по спиральной лестнице наверх. Идите к полке с синими книгами. Вытащите книгу по истории из инвентаря и кликните её на книге во втором ряду - это книга по религии (religion book). Держите книгу в руках и направляйтесь к полке с зелёными книгами. Поменяйте книгу на красную книгу по географии (geography book). Спускайтесь вниз к полкам с красными книгами, чтобы взять светло-голубую книгу по философии (philosophy book). Поставьте книгу по философии на полку с такими же книгами и заберите чёрную книгу по праву (law book). Поднимайтесь по лестнице наверх и верните книгу на полку. Теперь получите жёлтую книгу по науке (science book). Опять вниз к полке с жёлтыми книгами, где вы получите ещё одну белую книгу по философии. Поменяйте её на большую белую или голубую книгу со средней полки. Ура, внутри вы нашли ключ! Прощай, нудная библиотекарская работа!
Осмотрите документы на столе в центре библиотеки и поднимайтесь по лестнице наверх. Используйте ключ, чтобы открыть дверь в коридор на втором этаже.

Коридор

Повернитесь налево и нажмите на статую. Шерлок заметит, что статуя не такая уж античная, как кажется. Запомните это место!
Идите вперёд и заходите в комнату с зелёной драпировкой на двери.

Гостиная

Осмотрите пустой саркофаг в углу. Похоже, что мумия Мемфиса XI-го ушла на прогулку. Обратите внимание на песок в саркофаге, а также на ружьё на стене. Подойдите к занавескам и нажмите на них. Ага, за ними спрятана дверь в следующую комнату, но пока мы туда не пойдём.
Осмотрите комнату и наёдите записку Элизабет возле диванчика, а также весьма информативное генеалогическое древо Монткальфов на стене. Подойдите к выставке трубок всех форм и мастей и заберите щёточку для чистки этих самых трубок (pipe cleaner). Выходите из комнаты и направляйтесь в следующую комнату направо.

Кабинет на втором этаже

Когда окажетесь в кабинете, поверните налево и поднимите фальшивый реестр (fake register) с пола. Похоже, что лорд был не совсем чист на руку. Обратите внимание на огонь в камине, который могла разжечь только мумия или кто-то еще, кто не хочет стать объектом вашего внимания.
Идите к окну и выгляните наружу. Посмотрите видео - вы были правы, Шерлок не единственный человек, гуляющий по поместью.
Подойдите к столу и прочитайте письмо Эдварда - дворецкого, который просит об отставке. Странно, если Эдвард уволился, кто же открыл вам дверь в начале игры? Мумия, что ли? Выходите из комнаты и идите в последнюю комнату по коридору - ванную.

Ванная
Заходите. Спустите воду в ванне - всё тот же песок на дне. Неужели мумия принимала ванну? Заберите мыло (bar of soap) с раковины и выходите в коридор. Возвращайтесь в гостиную к двери за занавеской.

Спальня

Осмотрите закрытую дверь - ключ в скважине с другой стороны. Используйте мыло на замке. Теперь подсуньте фальшивый регистр под дверь. Используйте щёточку для чистки трубок, чтобы протолкнуть ключ в замке. Ура, вы получили ключик от спальни. Старый, но верный трюк опять сработал. Открывайте дверь и входите в спальню лорда, выполненную в египетском стиле.
Осмотрите спальню на предмет улик. Вы должны заметить загадку на столике у кровати, но в ней не хватает кусочков, поэтому пока оставьте всё, как есть и выходите из комнаты в коридор.

Коридор

Идите по коридору и смотрите под ноги. Возле кабинета вы должны заметить воткнутую в ковровую дорожку вилку (fork). Не спрашивайте, зачем она здесь, просто заберите её. Возвращайтесь в кабинет.

Кабинет

Используйте вилку на картинке над камином. Воткните её в трещину в центре картины. Ага, ещё один сейф! Внутри находится настоящий реестр египетских находок (real register), а также тростниковый жезл (cane). Возвращайтесь в гостиную.

Гостиная

Используйте тростник на голове льва над камином. За головой спрятан розовый подарок для Элизабет (package). В инвентаре нажмите на подарок, чтобы найти недостающие кусочки для загадки в спальне (four wooden pieces). Идите в спальню.

Спальня

Расположите недостающие кусочки загадки. Откроется ящичек, в котором находится зашифрованный документ, а также письмо лорду от доктора Бигудина о содержании свитка, найденного у саркофага Мемфиса девятого. Только проклятия нам не хватало!
Идите в центр комнаты и поднимите голову, чтобы увидеть вентилятор на потолке. На вентиляторе есть кнопка, но как до неё дотянуться?
Подойдите к фреске на стене. Ваша задача: нажать на изображённые предметы в правильном порядке, какой был указан в документе из ящичка. Правильный порядок следующий:
1. глаз
2. женщина
3. гепард
4. мужчина с жезлом.
Если всё получится, то вы получите золотой с зелёным скипетр (gold and green scepter). Когда вы включите вентилятор, то услышите звон разбитого стекла. Идите в правый угол комнаты, где находится разбитая урна. Поднимите с пола золотого скарабея (golden scarab). Выходите из комнаты и идите в кабинет.

Кабинет

Подойдите к столу и нажмите на панель с белым кругом. Когда панель отъедет в сторону, то вы увидите спрятанный под ней механизм. Используйте скарабея, чтобы повернуть колёсики механизма, а затем нажмите на ручке, чтобы открыть тайник. Внутри вы найдёте две записки и револьвер. К сожалению, оружие Шерлок не возьмёт, а зря...
Возвращайтесь к входной двери и нажмите на аппарат возле маленького шкафчика справа. Вам надо решить простенькую детскую задачку с двигающимися кусочками картинки. Когда загадка будет решена, то вы получите очередной ключ. Берите ключ и возвращайтесь с ним в гостиную.

Гостиная и конец второго уровня

Используйте ключ на закрытом шкафу, чтобы добыть ещё один скипетр (scepter). Выходите в коридор и подойдите к не совсем античной статуе. Используйте оба скипетра на статуе. Откроется дверь на третий уровень - входите!

Уровень 3

Винный погреб

Вы в тёмном погребе, поэтому прибавьте яркость на своём мониторе, чтобы не заниматься пиксель хантингом.
Идите налево до каменной стены и посмотрите на столик с остатками еды. Возьмите спички (matches) и флягу с водой (water flask) со стола.
Осмотрите и поднимите матрас рядом со столом. Ага, под матрасом тайник, но чем бы его открыть? Повернитесь налево и идите вдоль винных бутылок к противоположной стене. Посмотрите вниз и подберите молоток (hammer). Развернитесь и идите к стойке с бутылками, где можно разжиться бутылкой ликёра (bottle of liqueur) и бутылкой джина (gin bottle). Нажмите, теперь уже на пустую полку, и Шерлок скажет, что здесь надо будет расположить бутылки в правильном порядке. Делать нечего, пошли собирать бутылки.
Идите рыскать по полкам в поисках: бутылки Бордо (bottle of Bordeaux) - правая полка, бутылки Турина (bottle of Touraine) - левая полка в углу, бутылки Бургундского (bottle of Bourgogne) и бутылки испанского вина (bottle of Spain wine). Рядом с испанским вином слева лежит палочка (stick) - её тоже надо взять.
Вернитесь к матрасу. Поднимите его и используйте на тайнике молоток. Заберите маленькую статуэтку Анубиса (Anubis statue). Повернитесь к стене и наклонитесь, чтобы подобрать ещё одну палку (stick). Идите к соседней стене и посмотрите вниз в поисках пустой бутылки (empty bottle). Теперь подойдите к центральной стойке для вина и обыщите две ниши по бокам на предмет двух грязных платков (rag). Заходите в инвентарь и соорудите из платков и палок факелы (torch). Полейте факелы джином и используйте спички на одном из факелов, чтобы его зажечь. Вроде стало чуть светлее.

Загадка с бутылками

Идите к пустой полке с загадкой. Порядок бутылок следующий: Bordeaux, Bourgogne, Touraine, Spain wine и liqueur. Откроется очередная загадка. Быстро выходите из неё и сохранитесь, так как загадка на время. Не паникуйте у вас пять минут на её решение, а загадка элементарная. Когда решите задачку, то под ней окажется серебряная кнопка. Нажимайте. Вы услышите какой-то щелчок. Идите налево к стене и нажмите на неё, откроется дверь в следующее помещение. Входите.

Лаборатория

Идите налево и почитайте книгу . Теперь к столу, где лежит письмо от лорда, в котором он жалуется на преследуемые его кошмары, а также записка о неком Джонатане Парки. Прочитайте запись о передозировках опиумом, а также страницу 169 в голубой книге.
Найдите стул и нажмите на него. Когда он окажется у вас в руках, то поставьте его слева от стола у стены. Забирайтесь и заберите ключ из ниши на стене. Прогуляйтесь по кругу по лаборатории и прочитайте оставшиеся документы. Когда закончите - сохранитесь, так как впереди вас ждут опасные сюрпризы.
Возле рабочего стола в деревянном ящике лежит ещё один ключ. Возле маленькой двери на полу подберите немного песка (sand). Повернитесь и идите вперёд, где справа вы увидите маленький глиняный горшочек. Разбейте молотком горшочек и получите третий ключ. Идите к центральному столу и найдите записку:
S = CW - S = по часовой стрелке
D = ACW - D = против часовой стрелки
"at the same time or you will be dead" - одновременно или вы погибнете.
Что это означает, вы поймёте чуть позже.
Посмотрите под стол и заберите флягу с маслом (oil flask). Смажьте маслом замок на двери возле стула. Используйте один из трёх ключей, чтобы открыть дверь. Сохранитесь и вернитесь к закрытому ящику стола, где вас ожидает очередная загадка.

Загадка с ручками ящика стола

Используйте два оставшихся ключа на замочных скважинах. Теперь вам надо правильно повернуть стрелки на ручках, чтобы не погибнуть (самое время вспомнить о подсказке в записке). Для обоих ключей выберите внешние стрелки и нажмите на них один раз. Теперь жмите на индикатор . Если вы не взорвались, то забирайте из ящика статуэтку и пергамент. Идите в кладовку, куда вы недавно открыли дверь.

Кладовка

Идите на свет и поднимите лампадку (oil flask) с пола. С полки рядом возьмите бутылку масла (bottle of oil). Входите в инвентарь и заправьте маслом лампадку. Намного лучше.
В кладовке пять урн, в которые по порядку надо положить пять предметов. Итак:

Загадка с пятью урнами

Урна с символом воздуха - пустая бутылка;
Урна с треугольником, обозначает землю - песок;
Урна с символом огня - спички;
Урна с каплей, вода - фляга с водой.
Если всё правильно, то раздастся щелчок и откроется очередная загадка на стене слева от двери. Сохранитесь перед тем, как начинать её решать.

Загадка с кастами

Ваша задача: расположить инициалы каст в Индии в порядке возрастания, т.е. - низшая каста - первая, а высшая - последняя. В инвентаре у вас есть страница из книги "Introduction to India" - кому лень читать, то правильный порядок букв следующий:

S - sudra
V - vaisya
K - ksatriya
B - brahman
В инвентаре у вас появится печатка брахмана (brahman seal), а также откроется ранее закрытая дверь.
Посмотрите видео и вернитесь в комнату с урнами, чтобы забрать третью статуэтку Анубиса. Теперь можете входить в открывшуюся комнату.

Вращающаяся комната

Ваша задача в этой комнате: дотронуться до четырёх статуй по углам, а также добраться до противоположной двери. До статуй добраться просто, а вот до двери не очень, так как пол под вашими ногами будет постоянно двигаться.
Прежде всего, идите в центр, откуда можно дотронуться до двух статуй. Затем потрогайте оставшиеся две. Откроется панель возле входа. Идите туда и заберите статуэтку. Теперь пора посетить противоположную дверь.
Идите в центр, повернитесь направо и идите прямо к статуям. Повернитесь направо и идите в центр комнаты. Направо и нажмите между двумя статуями. Повернитесь направо и нажмите на стену с цепью. Повернитесь налево и нажмите между статуями. Фу, вроде на месте.
Осмотрите надпись на двери. Это загадка - кто бы сомневался. Дверь закрыта, поэтому возвращайтесь к урнам, чтобы открыть дверь.

Загадка с пятой урной

Чтобы открыть дверь вы должны положить печатку брахмана в центральную урну. Когда Шерлок скажет, что брахман - это ключ к загадке, дверь будет открыта. Возвращайтесь через вращающуюся комнату к теперь уже открытой двери.

Предбанник комнаты сокровищ

Здесь нужно решить классическую задачку с водой.
Справа находится некое подобие весов, на которые надо положить, а точнее вылить правильное количество воды. Правильное количество - это 4 литра воды. У вас есть два ведра: пять и три литра. Осталось решить, как получить с их помощью четыре литра.
Решение
Налейте воду в маленькое ведро и перелейте его в большое. Ещё раз наполните маленькое и перелейте в большое. Теперь в большом 5 литров, а в маленьком 1 литр. Выливайте большое ведро. Теперь заливайте в него литр из маленького ведра, а затем ещё три литра. Ура, получилось четыре литра! Поставьте ведро на баланс. Откроется шахматная доска в центре комнаты.
Сохранитесь!
Подойдите к доске и поставьте на неё четыре статуи по углам. Появится Парки и видеоролик.

Уровень 4

Разрушенная комната сокровищ

Битва со скорпионами

Первым делом подберите вёдра (buckets), лежащие поблизости. Внимательно и осторожно найдите скорпиона на полу и накройте его ведром - это отвлечёт его внимание на какое-то время. Двигайтесь к дверям и повернитесь. Возле шахматной доски надо накрыть ведром ещё одного скорпиона. Теперь подберите деревянную планку (wooden plank), а также сумку (bag) ныне покойного Парки. Выходите из комнаты.

Вращающаяся комната

Мда, в полу комнаты зияет огромная дыра, поэтому смотрите куда идёте. Повернитесь направо и используйте деревянную планку, чтобы построить мостик на другую сторону. Когда переберётесь, то идите к статуе в углу и поднимите колесо (middle gear wheel) возле её ног. Слева от статуи возьмите цепь (chain). Возвращайтесь на исходную позицию.
Теперь идите прямо по центру комнаты к вращающемуся механизму. Поднимите голову вверх и обнаружите на потолке странное кольцо. Используйте цепь на кольце. Нажмите на пролом в стене слева - запустится видеоролик. Вы оказались в разрушенном винном погребе.

Разрушенный винный погреб

Взрыв не пощадил и это место, поэтому смотрите под ноги. Идите прямо и развернитесь. Найдите бочку, на которую можно будет нажать. Вместо вина из неё посыплется порох (gun powder). Заходите в инвентарь, и в сумке Парки найдите записку. Используйте её, чтобы взять немного пороха.
Идите к куче разбитых бутылок и возьмите одну из них (broken bottle). Поверните направо и идите к столу, где можно разжиться лампадкой (lantern). Посмотрите направо на замурованный проход из камня. Посмотрите на пол перед проходом и найдите кисточку (paint brush). Используйте кисточку на центральном верхнем камне. Когда вы расчистите пыль, то под ней должна появится цифра <3>. Это очередная головоломка.

Загадка с замурованной дверью

Ваша задача: нажать на каждый третий камень, чтобы открыть дверь. Главное - вы должны решить, где начало отсчёта, потом всё будет элементарно. Итак, первый камень - это нижний правый. Затем вы действуете так: нажали, раз, два, нажали и так далее, до победного конца.

Взрыв в вестибюле

Входите, не бойтесь, повторного взрыва пока не ожидается. Идите к зеркалу в углу и нажмите на него. Шерлок скажет, что ему надо что-нибудь тонкое, чтобы достать спрятанный за зеркалом документ. Вернитесь в начало, где валяется разбитая люстра нехилых размеров. Используйте свою лампадку из инвентаря, чтобы зажечь её от единственной уцелевшей свечки.
Идите к лестнице и посмотрите под ноги, на ковровом покрытии будут лежать чьи-то седые волосы. Поднимитесь по лестнице на первый пролёт и посмотрите на ступеньки следующего пролёта, там вы найдёте заколку для волос (hair pin). Возвращайтесь к зеркалу и используйте заколку, чтобы достать замызганный документ (dirty document). Идите к канделябру и подержите документ над огнём, на бумаге проступит какая-то карта.
Поднимитесь на первый пролёт лестницы и нажмите на картину. Картина отъедет в сторону, а вам придётся решить очередную задачку.

Загадка с рычагами

У каждого рычага есть три положения: верхнее, среднее и нижнее. Над каждым рычагом горит красная лампочка. Ваша задача - чтобы над всеми тремя горел зелёный свет.
Решение:
1. Все три рычага в нижнее положение;
2. средний рычаг в верхнее положение;
3. первый и третий рычаги в среднее положение.
Выходите из загадки и поднимайтесь на второй этаж. Поверните налево и пройдитесь по всем дверям второго этажа. Нужная вам дверь будет единственной открытой.

Коридор и картины

Вы в коридоре второго этажа. Некоторые комнаты превратились в сущий ад, а в других полно дыма, так что будьте осторожны. Походите по коридору, нажимая на картины у стен, под некоторыми вы найдёте зашифрованный послания. В процессе вы соберёте крючки (hooks).
Послания следующие: XLDU OLIC UFFU WIYT INO, UTLNLH NHITAI DEGHCN ERIEEE REOPSS и "EGYPT WILL HELP YOU".
Это анаграммы и решить их не так-то просто. И всё же...
Сохраните игру и отправляйтесь в задымлённую гостиную. Помните, когда индикатор воздуха справа опустится до нулевой отметки - Шерлок отбросит копыта и трубку.

Задымлённая гостиная и загадка с анаграммами

Заходите и сразу направляйтесь к занавескам справа. Используйте кусок разбитой бутылки, чтобы отрезать кусок материи для маски от дыма. Выходите в коридор и подышите. Возвращайтесь и идите к щиту на стене рядом с занавесками. Нажмите на него, и откроется загадка с анаграммой. Ваша задача ввести расшифрованный текст анаграмм. Решение следующее:
Первая строка: YOU WILL FIND
Вторая строка: IF YOU CUT
Третья строка: пусто
Четвёртая строка: UNDER
Пятая строка: THE RELIGION
Шестая строка: THE PLACE SHINES
Когда напишите, то выходите из загадки и идите к стене с генеалогическим древом, по дороге поднимите стрелку от часов (spear head) возле поверженной головы льва. На древе будет символ <Х>, на котором вы и используйте стрелку. В открывшемся тайнике заберите три грузика (three weights), маленький ключ (small key) и письмо (letter) лорда Элизабет. Теперь бегом в коридор глотнуть свежего воздуха. Фу, вы в безопасности. Направляйтесь в кабинет.

Задымлённый кабинет - загадка с часами

Сохранитесь.

У двери есть часы, вот ими вы и займитесь. Вставьте недостающее колёсико из инвентаря. Теперь приделайте крючки к трём цепочкам. На крючки надо повесить грузики в такой последовательности, чтобы все три цепочки были одинаковой длины. Решение: золотой грузик - слева, голубой - по середине, серебряный - справа. Используйте ключ, чтобы завести часы.
Когда часы запустятся, вы услышите чьи-то крики в библиотеке за стеной. Единственный путь в библиотеку - это через закрытую дверцу в стене. Положите сумку с порохом под дверь и подсуньте рядом с ней горящую лампадку. Приготовьтесь к взрыву и последнему уровню игры.
Уровень 5

Наэлектризованная библиотека

Сохранитесь! Не трогайте поручни лестницы, если не хотите поджариться.
Осмотрите ружьё у ваших ног на предмет улик и отпечаток пальцев. Обойдите балкон и найдите голубую книгу, торчащую из полки. Нажмите на книгу, чтобы открыть спрятанную комнату. Там находится изобретение Фарадея - паровой генератор. Поднимите лопату (shovel) и с её помощью уберите уголь из топки машины. Теперь нажмите на рычаге бойлера, чтобы опустить давление. Ура, электричество вам больше не помеха. Спускайтесь вниз по лестнице. Возле лестницы внизу заберите стремянку (ladder). Идите к противоположным полкам с книгами, чтобы использовать стремянку. Забирайтесь наверх и найдите книгу о динамите и пипетку (pipette). Спускайтесь вниз и выходите из библиотеки.

Кабинет первого этажа

Заходите в кабинет и возьмите свечу (candle) со стола. Осмотрите загадку на стене справа, но пока вам её не решить - нет достаточного количества кусочков. Выходите из комнаты.

Выставочные комнаты

Пересеките комнату и посмотрите на пол возле разбитой витрины с мумией. Вы увидите некое подобие люка, но открыть его вы пока не сможете - нечем. Идите к экспонатам под разбитым теперь стеклом и заберите нож (knife). Идите налево и подвиньте голубую урну. Под ней вы найдёте дозатор (batcher). Выходите в соседнюю комнату.
Используйте нож на закрытых ящиках, чтобы добыть чёрные и белые квадратики (black and white squares) для загадки. Пройдите мимо пустого саркофага и поднимите топор (axe). Идите в следующую комнату.
Используйте нож, чтобы добыть пару маленьких контейнеров (containers) и чашку (cup). Дойдите до конца комнаты, где на полу валяются статуэтки божков и поднимите лапу (lamp). Возвращайтесь в предыдущую комнату.
Поищите возле дверей заблокированных канделябром на предмет фляги с маслом (oil flask). Назад, в комнату рядом к оранжевому ящику в дальнем правом углу. Используйте нож, чтобы добыть ещё немного кубиков для загадки. Вроде всё, возвращайтесь в кабинет для решения загадки.

Японская загадка - нанограмма.

Ваша задача: собрать картинку, используя белые и чёрные квадратики. Как это сделать? Проще всего нажимать на правый верхний угол экрана (всего, а не загадки) столько раз, сколько потребуется для завершения картинки (обычно изображение Шерлока с трубкой).
Когда вы достигнете требуемого эффекта, то откроется ниша, и вы получите рычаг (lever).
Берите его и бегом к люку в соседней комнате (у саркофага). Используйте на механизме, чтобы посмотреть видеоролик.

Потайной люк

Идите в комнату с саркофагом из видеоролика. Когда вы нажмёте на механизм под саркофагом, Шерлок потребует свет. Идите в первую выставочную комнату и найдите газовую лампу на стене. Зайдите в инвентарь и соедините флягу с маслом и лампу. Зажгите лампу от газовой лампы. Возвращайтесь к саркофагу. Нажмите на саркофаг и окажетесь в хранилище.
Идите в левый угол комнаты и заберите верёвку (rope). Заходите в лабораторию.

Лаборатория и бомба

Идите в угол лаборатории и возьмите деревянный ящик (box). Идите в закуток, образовавшийся после взрыва. Чёрт, да тут бомба! Сохранитесь. Пора обезвредить бомбу.

Загадка с бомбой

1. Положите деревянный ящик наверх большого ящика в углу;
2. Положите дозатор на маленький ящик;
3. Положите чашу слева от дозатора, получится что-то вроде весов;
4. Пипетку расположите над чашей;
5. Справа от дозатора поставьте свечу;
6. В инвентаре соедините топор и верёвку;
7. Топор с верёвкой прикрепите к крюку справа на стене;
8. Зажгите свечу с помощью лампы и мотайте из комнаты в безопасное место.

Посмотрите видео и встретьтесь с доктором Ватсоном. Поздравляю, вы прошли игру и раскрыли дело о проклятии мумии.
-1

#2 Гость_Пофигист_*

  • Группа: Guests

Отправлено 05 Октябрь 2007 - 12:48

Прохождение игры Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти


Глава 1.
Забираем в гостиной скрипку и газету.
Прочитав газету, выходим через кухню на задний двор.
Беседуем с нищим. Если газету не читали - беседы не получится.
Возвращаемся в дом, поднимаемся на второй этаж.
В комнате Холмса забираем визитку, лупу, хлыст.
Безуспешно пытаемся открыть шкаф.
Возвращаемся на кухню и говорим поочередно с Хадсон, Ватсоном, опять с Хадсон.
Выходим из дома и идем вправо, к аптеке.

Возле аптеки говорим с Чарли.
После экрана затемнения (с дымящейся трубкой) еще раз говорим с Чарли.
Входим в аптеку.
Говорим с аптекарем, потом с Ватсоном о рецепте.
Пытаемся дать аптекарю рецепт.
После разговора с Ватсоном о деньгах смотрим на Ватсона, используя лупу.
Возвращаемся домой.

Шарим в камине - достаем деньги.
Берем свежий номер газеты (лежит на тумбочке возле двери), читаем его.
Возвращаемся в аптеку.

Отдаем аптекарю деньги - получаем валерьянку.
Выходим из аптеки и отдаем валерьянку Чарли.
Получив от Чарли кота, проходим вправо, к музею.

Войдя в музей, проходим в кабинет директора.
Говорим с директором (возможно только после чтения второй экземпляра газеты).
Выходим из музея и возвращаемся домой.

Используем кота на мышиную нору в гостиной.
После изгнания мыши пытаемся достать ключ из норы - неудачно.
Используем на норе хлыст.
Получив ключ, поднимаемся в комнату Холмса и открываем шкаф, используя на него ключ.
Открыв шкаф, получаем в инвентори связку отмычек и одежду нищего.
Используем одежду нищего на Холмсе и говорим с нищим на заднем дворе (переодеться непосредственно на заднем дворе нельзя).
Выходим из дома и, используя кэб, отправляемся к Майкрофту.

В применой Майкрофта разговариваем с секретарем - он отказывается нас впускать.
Смотрим на бумаги на столе, после чего говорим с Ватсоном.
После разговора кликаем по цветку на столе секретаря - Ватсон в это время смотрит журнал секретаря.
После разговора с Ватсоном отправляемся в клуб, расположенный между нашим домом и аптекой.

Пройдя во вторую комнату клуба, разговариваем с сэром Мэлори. Необходимо наличие визитки в инвентори - если ее нет, то возвращаемся за ней домой, потом - опять в клуб.
Обменявшись визитками с Мэлори, отправляемся вновь к Майкрофту.

В приемной вручаем секретарю визитку Мэлори и проходим в кабинет Майкрофта.
Поговорив с Майкрофтом, отправляемся на набережную.

Используя на решетке отмычки, открываем проход в тоннель.
Проходим вглубь туннеля.
Используя лупу, смотрим на отпечаток скрипки в стене.
Выходим на причал и отправляемся в полицию.

Разговариваем с клерком.
Проходим в кабинет Лестрейда.
Поговорив с инспектором, выходим в приемную.
Забираем со стола с лампой фотографию медвежатника и проходим в КПЗ.
Поговорив с медвежатником, отправляемся в паб (справа от музея).

В пабе говорим сначала с барменом, потом с алкашом.
Даем бармену деньги, после опять говорим с алкашом.
Показываем алкашу фотографию.
Возвращаемся в КПЗ.

Поговорив с медвежатником, узнаем, где пропавшие деньги.
Вернувшись в Лестрейду, разговариваем с ним.
Прочитав досье на директора музея, отправлемся в музей.

В музее говорим с директором.
Узнав адрес Джосайи, отправляемся к нему.

Говорим с бродягой - он отказывается помогать.
Разговариваем с Ватсоном - Ватсон применяет действенное средство развязывания языка.
Из мусорного бака извлекаем скрипичный футляр.
Используем отмычки на двери.
Входим в хижину.
Не обнаружив в ней ничего интересного, выходим и отправляемся домой.

Проходим на задний двор.
Пытаемся говорить с нищим, превратившимся в зомби.
Потерпев неудачу, возвращаемся в дом и говорим с Ватсоном - получаем рецепт наркотика.
Отправляемся в аптеку.

Отдаем аптекарю рецепт.
Узнав, что нужен корень белладонны, отправляемся к Майкрофту.
Забрав корень из горшка с цветком на столе секретаря, возвращаемся в аптеку и отдаем корень аптекарю.
Получив пилюли, используем их на Холмса.

Поговорив с зомби, отправляемся на набережную.
Войдя в туннель, используем футляр от скрипки на отпечатке в стене - получаем скрипку Страдивари.
Вновь используем на Холмсе пилюли.

Глава 2.
Забираем и читаем газету.
Выходим на задний двор и разговариваем с нищим.
Возвращаемся в дом и идем в комнату Ватсона.
Берем лопату из-под кровати.
Трижды пытаемся взять из тумбочки нож.
Взяв нож, идем в полицию.

Разговариваем с клерком.
Забираем лежащее перед клерком перо.
Используем перо на Ватсоне (в инвентори должен быть нож).
Используем заточенное перо на журнал записи посетителей (лежит справа от пера).
Написав записку Лестрейду, возвращаемся домой.

Проходим в кухню.
Разговариваем с Хадсон.
Узнав, что ей нужен рецепт пудинга, отправляемся к Майкрофту.

В приемной Майкрофта разговариваем с секретарем и проходим в кабинет.
Разговариваем с Майкрофтом.
Получив рецепт, возвращаемся домой.

Отдаем рецепт Хадсон в обмен на коньяк.
Выходим в гостиную и используем коньяк на Лестрейде.
После разговора с инспектором отправляемся в клуб.

В клубе говорим с метрдотелем.
Чтобы заплатить взносы, нужны деньги. Возвращаемся домой.

В гостиной используем лупу на Холмса.
Кликаем по ковру возле лестницы - находим деньги.

Возвращаемся в клуб.
Отдаем деньги метродотелю и проходим во вторую комнату.
Разговариваем с историком.
Из клуба идем к аптеке.

Даем Чарли задание проследить за подозреваемым.
Отправляемся в паб.

Разговариваем с барменом.
Получив отказ в помощи, смотрим на бутылку под стойкой рядом с барменом.
Составив с Ватсоном план дейтсвий, говорим с барменом.
Говорим с барменом пока не надоест :)
Посчитав, что Холмс с Ватсоном уже достаточно пиняли, вновь смотрим на бутылку.
После этого еще раз обращаемся к бармену и вновь смотрим на бутылку.
Застукав бармена за разбавлением виски, говорим с ним.
Оказавшись на улице, возвращаемся в бар и полнимаем с пола перчатку.
Отправляемся к аптеке.

Разговариваем с Чарли.
Узнав, что Потрошитель уехал, а собаку схватили живодеры, отправляемся на Собачий остров.

Разговариваем с бродягой.
Входим в хижину и пытаемся говорить с бородатым живодером.
Предлагаем бородатому деньги.
Не добившись результата, используем на клетке с собакой отмычки.
Отправляемся на вокзал.

Смотрим на расписание поездов (в левой арке).
Поговорив с Ватсоном, отправляемся в полицию.

Проходим в кабинет Лестрейда и говорим с ним.
Используем на сейфе отмычки.
Используем дело Потрошителя на Холмса.
Отправляемся обратно на вокзал.

На вокзале используем деньги на окошечке средней кассы.
Проходим вправо, к поезду.
Отдаем билеты кондуктору и проходим в вагон.

В Блэкхите идем вправо, в домик Потрошителя (слева от костела).
Говорим с Потрошителем.
Предъявляем ему перчатку.
Выходим и идем в дом викария (слева, с высокой трубой).

Разговариваем с викарием.
Выходим из дома и смотрим на его чердак.
Лезем на чердак.
Разговариваем с Алисой.

Возвращаемся в дом Потрошителя и вновь говорим с ним.
Выходим от Потрошителя и идем вправо, к сидящей на дороге собаке.
Разговариваем с собакой.
После разговора идем до упора влево, в дом с красной черепичной крышей.

В доме разговариваем с Ларри.
После разговора вновь идем к Потрошителю.

В доме пытаемся взять книгу, лежащую на сундуке.
Не добившись успеха, идем к собаке.

Говорим с собакой - в итоге получаем книгу.
Используем книгу на Холмса.
После возвращения Ватсона из Лондона с расшифрованным рецептом используем рецепт на Холмса.
Отправляемся на кладбище.

Поговорив с Ватсоном на кладбище, идем в костел.
В костеле проходим в ризницу.
Смотрим на книгу.

Оказавшись на кладбище, кликаем по могиле в виде простой прямоуголной плиты.
Выкопав корень, идем в дом Ларри.

В доме Ларри кликаем по колбам справа на столе.
Получив пилюли, используем их на Холмсе.

Глава 3.
Забираем с комода колоду карт.
Идем в кухню и говорим с Хадсон, потом с Ватсоном, потом снова с Хадсон.
Выходим на задний двор.
Под окном лежит мешок с картошкой - кликаем по нему.
Возвращаемся в дом и идем в комнату Холмса.
Используем картошку на "новой лаборатории" Холмса (на столике слева от шкафа).
Возвращаемся в кухню и отдаем крахмал Хадсон.
Берем книгу Хадсон (лежит на краю буфета).
В инвентори используем лупу на книгу.
Вновь говорим с Хадсон.
Используя на Хадсон карты, предлагаем ей сыграть.
Проиграв, выходим в гостиную и разговариваем с Ватсоном.
Получив крапленые карты, возвращаемся и вновь предлагаем Хадсон сыграть.
Выиграв, забираем копилку.
В инвентори используем хлыст на копилку.
В инвентори используем монетки на лупу.
Отправляемся в клуб.

В клубе ращговариваем с Эпплби.
После разговора идем к Майкрофту.

Проходим в кабинет Майкрофта и говорим с ним.
Получив отказ, идем в полицию.

Пройдя к Лестрейду, говорим с ним.
Получив отказ, возвращаемся домой.

Берем с обеденного стола конверт.
Прочитав письмо, отправляемся на набережную.

На набережной идем в тоннель.
Пройдя до его конца, берем с земли нож Потрошителя.
Отправляемся вновь в полицию.

Вновь разговариваем с Лестрейдом.
Идем в КПЗ.
Разговариваем с викарием.

После разговора идем к Майкрофту.
Поговорив с Майкрофтом, получаем записку и идем в клуб.

Предъявлеям Эпплби записку Майкрофта.
Поговорив с ним, показываем ему древнюю монету.
Идем в музей.

Разговариваем со швейцаром.
Так как швейцар не пускает без приглашения, возвращаемся к клубу.
Подняв возле клуба бумажку с мостовой, возвращаемся к музею.
Предъявляем бумажку швейцару.
Швейцар опять недоволен - отправляемся домой.

В доме проходим на кухню.
Говорим с Хадсон.
Прогладив приглашение, возвращаемся к музею.

Предъявляем швейцару приглашение.
Войдя в музей, говорим с Эпплби.
Завершим сделку, отправляемся на вокзал.

На вокзале используем деньги на средней кассе.
Проходим к поезду и даем билету кондуктору.
Идем в вагон.

Идем к замку Баскервиллей.
В замке проходим в каминный зал.
Говорим с Генри.
Выходим из замка и идем к дому Бэрриморов.

Разговариваем с Бэрримором.
Выходим из дома и смотрим на землю возле мусорных баков.
Возвращаемся в дом и снова говорим с Бэрримором.
Выходим из дома и берем консервную банку из мусорного бака.
Идем на болота.
Возвращаемся в замок Баскервиллей.

Используем консервную банку на голове Собаки Баскервиллей.
Ждем, пока Холмс подумает.
Заходим в каминный зал и говорим с Генри.
Идем в гостиную и говорим с леди Баскервилль.
Возвращаемся на болота.

Берем с крыши равалин дома Стэплтонов веревку.
Входим в развалины.
Берем с пола карту болот.
Идем вглубь болот (вправо от развалин).
Кликаем по норе.
Говорим с Ватсоном.
Возвращаемся к дому Бэрриморов.

Говорим с Бэрримором.
Получив банку тушенки, возвращаемся к норе.

Возле норы в инвентори используем нож Ватсона на банке тушенки, после - веревку на открытую банку.
Используем банку с веревкой на нору.

Оказавшись дома, идем в полицию, в КПЗ.
Говорим с викарием.
Получив библию, возвращаемся в гостиную.
Используем библию на собаке.

Оказавшись в подвале, идем в туннель.
Долго-долго бродим по туннелю; когда надоест - используем лупу на еле видимых следах на полу.
Оказавшись возле убежища Мориарти, входим в него.

Глава 4.
Берем конверт со стола, смотрим зашифрованое письмо.
Поднимаемся на второй этаж, идем в комнату Ватсона.
Поговорив с Ватсоном, кликаем по его записям.
Получив отказ, вновь говорим с Ватсоном.
После возвращения Ватсона вновь говорим с ним.
Еще раз говорим с Ватсоном.
Прочитав записи и поговорив с Ватсоном, идем в клуб.

В клубе говорим с историком.
Получив от него задание, идем на вокзал.
На вокзале покупаем билеты и едем в Баскервилль-холл.

В замке разговариваем с Бэрримором.
Проходим в каминный зал, говорим с Генри.
Проходим в гостиную, говорим с леди Баскервилль.
Возвращаемся в каминный зал, говорим с Генры.
Выходим в холл, говорим с Бэрримором.
Взяв одежду, возвращаемся к Генри.
Показываем Генри одежду.
Получив ключ, идем в библиотеку.
В библиотеке используем лупу на книдные полки.

Отдаем книгу историку, получаем взамен Некрономикон.
В инвентори используем лупу на Некрономикон.
Идем к Майкрофту.

В приемной Майкрофта разговариваем с Мэлори.
Проходим в кабинет.
Говорим с Майкрофтом.
Выходим в приемную, говорим с Мэлори, получаем главу из книги.
Используем главу из книги на Холмса.
Идем в клуб.

Показываем главу из книги историку.
Нам нужны скрипка, нож и собака.
ВНИМАНИЕ! За собакой отправляться надо в последнюю очередь!
Поговорив с Ватсоном, отправляемся домой.

В гостиной вновь используем Некрономикон на Холмса.
Идем к Майкрофту.
Поговорив с Майкрофтом, получаем прошение в Скотланд-Ярд и отправляемся в полицию.

Говорим с Лестрейдом.
Получив ордер, отправляемся в музей.
Получив скрипку Страдивари, отправляемся на вокзал.
Купив билеты, отправляемся в замок Баскервиллей.

Говорим с Бэрримором.
Проходим в гостиную, говорим с леди Баскервилль.

В каюте корабля отодвигаем урну справа.
Поднимаем карту побережья.
Говорим со стюардом.
Показываем стюарду карту побережья.

Идем влево, в салун.
Разговариваем с ковбоем и барменом.
Даем бармену деньги.
Поговорим с барменом, подходим к ковбою и разговариваем с ним.

Выходим из салуна и идем вправо, мимо оружейного магазина в джунгли.
Ватсон в джунгли не пускает, поэтому идем в оружейный магазин.

А вот и "любимый" пиксель-хантинг: наводим курсор на витрину за спиной ловочника и чуть влево от него - курсор должен принять форму лупы.
Кликаем по витрине, разговариваем с лавочником.
Получив компас, выходим и идем в джунгли.

Надо вызвать жреца. Играем на скрипке - жрец появляется.
Говорим со жрецом.
Поговорив, показываем жрецу нож Потрошителя.
Получив амулет, дожидаемся, пока Холмс поговорит с Ватсоном.
Идем в оружейный магазин.

Говорим с лавочником о серебре (разговор возможен только если Холмс поговорил с Ватсоном в лесу об отливке пули).
Смотрим на правую витрину за спиной лавочника - получаем серебряный канделябр.
Выходим из магазина и идем к сидящему рядом с ним индейцу.

Говорим с индейцем.
Предлагаем ему табак в обмен на глину.
Получив глину, вспоминаем о приглашении ковбоя и идем к нему в гости на ранчо (мимо оруженого магазина, вдаль).

Разговариваем с ковбоем.
Получив от него серебряную пулю, возвращаемся в джунгли.

Вновь говорим со жрецом.
Получив заговоренную пулю, идем вправо, в заброшенный город.

Проходим вправо, до упора.
Проходим к пирамиде.
Подымаемся на прамиду.

ВСЕ!

Составил В. Ефимов
0

#3 Гость_Пофигист_*

  • Группа: Guests

Отправлено 05 Октябрь 2007 - 12:49

Прохождение игры Шерлок Холмс: Дело о Таттуированной Розе


Часть 1
(Вы играете в роли доктора Ватсона)

221B Baker St. (дом Холмса)

После того, как Ватсон вышел на улицу:
1. Посмотрите на шарф, который висит на железной решетке
2. Посмотрите на газетный киоск
3. Посмотрите на мальчишку по имени Wiggins внутри киоска (его не
видно)
4. Разбудите и поговорите с мальчишкой
5. Идите направо и выходите в город (к карте)

Scotland Yard

1. Посмотрите на уличного шулера (слева на экране)
2. Поговорите с шулером два раза
3. Посмотрите на полицейского, охраняющего вход
4. Поговорите с полицейским два раза
5. Поговорите с шулером три раза
6. Поговорите четыре раза с полицейским
7. Выходите в город

После разговора с полицейским на карте появятся два новых места,
куда можно отправиться. Diogenes Club и St. Bart's hospital.

Diogenes Club

1. Посмотрите на пожарную машину
2. Посмотрите на обломки (слева на экране)
3. Поройтесь в обломках (ничего не найдете)
4. Посмотрите на горящий факел
5. Посмотрите на обгоревшую табличку клуба
6. Посмотрите на треснувший кувшин у правой колоны
7. Посмотрите и поговорите семь раз с полицейским охранником
8. Выходите в город и направляйтесь в St. Bart's Hospital

St. Bart's Hospital

1. Посмотрите на табличку над круглой аркой
2. Посмотрите вывеску на столе
3. Посмотрите и поговорите пять раз с медсестрой-администратором
4. Посмотрите и поговорите два раза с больным, лежащим на носилках
5. Поговорите два раза с медсестрой-администратором
8. Зайдите в морг (под арку)

Морг

1. Посмотрите и поговорите с доктором пять раз
2. Посмотрите на тело, лежащее перед доктором (это тело из клуба)
3. Посмотрите и откройте шкаф в правом углу
4. Посмотрите на одежду, висящую в шкафу
5. Идите в палату (откроется проход налево)

Палата

1. Поговорите с сиделкой два раза
2. Посмотрите на столик с медицинскими принадлежностями
3. Прочтите диагноз, висящий над кроватью брата Холмса
4. Посмотрите и поговорите два раза с братом Шерлока Холмса
5. Осмотрите ночной столик с книгой
6. Посмотрите и осмотрите кольцо на руке брата (кольцо с символом
клуба)
7. Снимите кольцо (сиделка запретит вам трогать больного)
8. Поговорите с сиделкой (сиделка уйдет из палаты)
9. Снимите кольцо 10. Идите в город и езжайте в клуб

Diogenes Club

1. Покажите кольцо полицейскому, и он пропустит вас в клуб (для
того, чтобы показать кольцо, нажмите правую кнопку мыши, выберите
"карман", наведите на кольцо и снова нажмите правую кнопку мыши,
выберите "Показать". Затем наведите кольцо на полицейского)

2. Посмотрите портреты на стене
3. Посмотрите и обыщите маленькую коробку справа на полу
4. Зайдите в соседнюю комнату справа (длинный экран!)
5. Посмотрите и обыщите напольные часы, валяющиеся среди обломков
6. Осмотрите и поднимите циферблат (лежит рядом с головой от
статуи)
7. Поговорите с полицейским охранником у входа
8. Вернитесь в город и по карте отправляйтесь домой

221B Baker St.

1. Откройте и войдите в дверь
2. Идите направо к камину (длинный экран!)
3. Исследуйте циферблат (для этого залезьте в "карман", на
циферблате нажмите правую кнопку мыши и выберите "Исследовать".
циферблат положите на лабораторный стол (тот, который неподалеку от
камина))

Исследование:

дистиллированную воду перелейте в колбу, которая стоит на горелке.
Засыпьте в воду "Sodium Sulphate". Скальпелем наведите на циферблат
(соскоблите краску в колбу). Подожгите горелку спичками.

Часть 2
(Теперь вы играете в роли Шерлока Холмса)

1. Поговорите с Ватсоном пять раз
2. Посмотрите и откройте письменный стол неподалеку от выхода
3. Поднимите со стола лампу
4. Откройте выходную дверь и направляйтесь в Scotland Yard

Scotland Yard

1. Поговорите с шулером (Холмс начнет играть с ним в карты). Когда
вам предложат выбрать карту, наведите на левую руку шулера - карта там
2. Поговорите с полицейским три раза и войдите в полицию

В полиции

1. Посмотрите на инспектора Lestrade и на девушку, с которой он
говорит
2. Посмотрите на книжный шкаф, где лежит энциклопедия
3. Посмотрите на заключенного за решеткой
4. Поговорите с сержантом четыре раза
5. Посмотрите на инспектора Gregson
6. Поговорите пять раз с Ватсоном
7. Поговорите с сержантом три раза (полицейский выложит
энциклопедию) энциклопедию)
8. Поговорите с инспектором Lestrade, даст вам лист бумаги
9. Посмотрите этот листок у себя в инвентаре 10. Выходите в город и
езжайте в клуб

Diogenes Club

1. Поройтесь в обломках справа от входа
2. Поговорите четыре раза со швейцаром у входа
3. Покажите швейцару листок, полученный в полиции
4. Поговорите со швейцаром еще два раза
5. Заходите в клуб

В Клубе

1. Поговорите со швейцаром два раза
2. Осмотрите коробочку на полу
3. Понюхайте и поднимите коробочку
4. Поговорите с доктором Ватсоном три раза
5. Зайдите в комнату справа (длинный экран!)
6. Поговорите со швейцаром четыре раза и с Ватсоном два раза
7. Осмотрите напольные часы, валяющиеся в куче мусора
8. дотроньтесь до часов (швейцар запретит вам это делать)
9. Посмотрите на стул в той же куче мусора
10. Посмотрите на угол разбитой колонны
11. Освободите цепь, висящую над камином (швейцар запретит ее
трогать)
12. Поднимите ручку от напольных часов (валяется у циферблата)
13. Посмотрите на кучу обломков и на балку (справа на экране)
14. Обыщите балку, привалившую кучу (не получится)
15. Поговорите шесть раз с Ватсоном, он уйдет и позовет швейцара
16. Освободите цепь, висящую над камином (возьмете ее)
17. Удалите цепью (у себя в инвентаре) балку с правой кучи мусора
18. Осветите кучу мусора лампой (у себя в инвентаре) - найдете
пружину
19. Посмотрите на пружину у себя в инвентаре
20. Поднимите лампу, которую вы поставили
21. Выходите в комнату слева
22. Откройте дверь, в которую воткнут топор
23. Поговорите два раза со швейцаром и один раз с Ватсоном
24. Выходите в город и отправляйтесь в госпиталь

Морг

1. Посмотрите на тело
2. Покажите врачу бумагу из полиции
3. Поговорите с врачам пять раз
4. Поверните, осмотрите, понюхайте тело
5. Откройте шкаф
6. Посмотрите на одежду в шкафу
7. Поговорите с врачом
8. Поговорите с Ватсоном три раза
9. Заходите в палату (проход слева)

Палата

1. Посмотрите на медицинскую карту на тумбочке у кровати
2. Прочтите диагноз на спинке кровати
3. Посмотрите и возьмите рецепт (он висит на диагнозе)
4. Поговорите три раза с братом Шерлока Холмса и с сиделкой
5. Поговорите с Ватсоном
6. Откройте дверь и выходите в приемный зал
7. Отдайте рецепт сестре-администратору (у себя в инвентаре)
8. Поговорите с сестрой-администратором два раза (даст таблетки)
9. Выходите в город и езжайте на квартиру к брату (появится на
карте)

Dorchester Arms (Mycroft's Flat)

1. Поговорите с кучером - кучер, ничего не сказав, уйдет
2. Посмотрите и дотроньтесь до кареты
3. Осмотрите растение в вазе у входа
4. Покажите ключи и свою карточку охраннику у входа
5. Поговорите шесть раз с охранником
6. Поговорите два раза с Ватсоном - Ватсон уйдет
7. Поговорите два раза с Ватсоном, когда он вернется
8. Поговорите с охранником и четыре раза с кучером, когда он
вернется
9. Откройте дверь и войдите в дом

У брата в доме

1. Перелистайте книги в книжном шкафу и библию на подставке
2. Идите направо в спальню брата
3. Обыщите письменный стол слева у стены
4. Посмотрите и сдвиньте подсвечник на столе
5. Осмотрите и поднимите лист бумаги, который был под подсвечником
6. Проверьте ручку, которая стоит справа на столе
7. Лизните ручку
8. Перелистайте словарь на столе
9. Поговорите с Ватсоном шесть раз
10. Выходите в город и езжайте к себе домой

221B Inside

1. Откройте дверь и войдите к себе домой
2. Исследуйте лист бумаги, который взяли у брата в комнате

Исследование:

дистиллированную воду перелейте в корытце, которое стоит у горелки.
Возьмите лист и положите его в корытце с водой. Спичками подожгите
горелку спичками. Выньте листок из воды и подержите его над огнем. (На
листке появится надпись, что нужно порыться в библии).

3. Выходите в город и по карте отправляйтесь в дом брата
4. Внимательно прочтите библию
5. Возьмите лист бумаги из открытой странице
6. Поговорите с Ватсоном четыре раза
7. По карте вернитесь в дом Шерлока Холмса
8. Исследуйте чистый лист бумаги, который нашли в библии

Исследование:

Положите лист на лабораторный стол. дистиллированную воду перелейте
в колбу, которая стоит на горелке. Засыпьте туда "Lodine" (вторая справа
на нижней полке). Подожгите горелку спичками. Подержите чистый лист над
парами. На листе проявится текст письма от брата, где он сообщает имена
членов клуба.

9. Поговорите с Ватсоном пять раз
10. Внимательно прочтите адресную книгу, которая лежит на столе у
выхода (после этого на карте появятся три новых места)
11. Выходите в город

Lord Lawton Antechamber

1. Поговорите со слугой два раза
2. Шлепните по дивану рядом со слугой
3. Посмотрите и пощупайте альбом на журнальном столике
4. Посмотрите на пианино, красную коробочку на пианино, ноты слева
от пианино, на музыку (там же), на ковер под пианино
5. Послушайте, что происходит за дверью, у которой стоит слуга
6. Поговорите с Ватсоном
7. Покажите слуге свою визитку
8. Поговорите со слугой - слуга зайдет в бильярдную
9. Выходите из здания - появится слуга и пригласит вас в бильярдную
10. Посмотрите и поговорите с лордом три раза
11. Посмотрите на портрет над камином
12. Посмотрите и дотроньтесь до книжного шкафа
13. Поговорите с Ватсоном два раза
14. Выходите в холл
15. Поговорите со слугой
16. Выходите в город и отправляйтесь в Thomas Pratt Loft

Thomas Pratt Loft

1. Поговорите с Mrs Mason три раза
2. Посмотрите на картину справа на полу
3. Посмотрите на картину слева на этюднике
4. Посмотрите на шкаф слева от этюдника
5. Посмотрите на стол и на предметы на нем
6. Поговорите с Ватсоном два раза
7. Посмотрите на комнату за занавеской
8. Поговорите два раза с Mrs Mason
9. Выходите в город через левую дверь и езжайте в госпиталь

St. Bart's Hospital

1. Поговорите с сестрой-администратором
2. Войдите в палату с больными (слева на экране)

Палата

1. Поговорите с братом
2. Поговорите с Ватсоном
3. Откройте дверь и выходите в город. Отправляйтесь в лабораторию

Dewar's Lab

1. Посмотрите, дотроньтесь и откройте печку у стены
2. Внимательно прочтите записку в печке
3. Закройте печку
5. Посмотрите колбы на столе с микроскопом
6. Поговорите с профессором десять раз
7. Выходите в город (направо по экрану)

Silverbridge Residence

1. Поговорите с дворецким (он уйдет из комнаты)
2. Посмотрите на обруч, на портрет над камином и на вещи под диваном
3. Поговорите три раза с дворецким, когда он придет
4. Поговорите четыре раза с Ватсоном
5. Выходите в город и езжайте домой

221B Inside

1. Откройте дверь и войдите в дом (Холмсу принесут телеграмму)
2. Поговорите с Ватсоном пять раз
3. Выходите в город и отправляйтесь в полицию

Scotland Yard

1. Поговорите с шулером
2. Поговорите два раза с полицейским у входа (пропустит вовнутрь)
3. Поговорите с инспектором Lestrade три раза
4. Выходите в город и направляйтесь в госпиталь

St. Bart's Hospital

1. Войдите в морг

Морг

1. Покажите телеграмму врачу
2. Поговорите с врачом девять раз
3. Поговорите с Ватсоном три раза
4. Посмотрите, осмотрите два раза и понюхайте тело посередине
5. Поговорите с врачом
6. Откройте шкаф
7. Возьмите из него шапку (на нижней полке)
8. Посмотрите на шапку у себя в инвентаре
9. Поговорите с Ватсоном два раза
10. Выходите в город и отправляйтесь на причал (появится на карте)

Cleopatra's Needle

1. Покажите телеграмму постовому на причале
2. Поговорите с постовым пять раз
3. Посмотрите и осмотрите ступеньки к воде - увидите пятна крови
4. Посмотрите на пятна крови и на крюк у воды
5. Поговорите с Ватсоном шесть раз
6. Посветите на ступеньки лампой из вашего "кармана"
7. Выходите в город и езжайте к лодочнику (появится на карте)

Needham's Abode

1. Посмотрите на лодочника и на ботинки, которые сушатся у камина
2. Поговорите с рыбаком пять раз
3. Откройте и поройтесь в сундуке у кровати
4. Осмотрите узел внутри сундука
5. Поговорите с Ватсоном
6. Поговорите с рыбаком три раза (положит часы на камин)
7. Посмотрите и отдайте часы
8. Поговорите с рыбаком - отвезет вас на пристань
9. Поговорите с рыбаком на пристани шесть раз (произойдет убийство)
10. Используйте крюк, чтобы достать из воды пистолет
11. Возьмите пистолет
12. Посветите на ступеньки лампой из вашего "кармана"
13. Осмотрите (при этом возьмете) пуговицу и часы на ступеньках
14. Возьмите лампу
15. Поговорите с Ватсоном два раза
16. Выходите в город и езжайте к себе домой.

221B Baker St.

1. Поговорите с продавцом газет
2. Откройте дверь и войдите вовнутрь
3. Исследуйте карманные часы, которые нашли на ступеньках к воде

Исследование:

Перелейте в колбу Nitric acid, положите в колбу часы. Залейте
сверху hydrochloric acid. Выньте часы с помощью пинцета. Осмотрите часы
с помощью лупы - увидите дату 23.6.76

4. Откройте дверь и выходите на улицу
5. Поговорите с мальчиком четыре раза (уйдет) и продавцом газет
6. Купите газету
7. Выходите в город (на карте появилось много новых мест)

Rumsey's Haberdashery

1. Посмотрите нитки и иголки на столе у стены
2. Поговорите с модельером и Ватсоном два раза
3. Поговорите с женщиной и с Ватсоном
4. Поговорите с женщиной (уйдет) и модельером три раза
5. Покажите модельеру шапку и кусок от пуговицы
6. Возьмите себе булавку со стола с нитками
7. Выходите в город и езжайте на вокзал - вы поедете в другой город

Cambridge

1. Посмотрите фотографии на стене
2. Внимательно осмотрите шкаф справа от стойки
3. Посмотрите на приборы для крикета
4. Посмотрите на книгу посетителей
5. Посмотрите и разбудите портье (не проснется)
6. Посмотрите и понюхайте чашку на стойке
7. Посмотрите и осмотрите книги в шкафу
8. Поговорите с Ватсоном - уйдет, а затем вернется
9. Разбудите и поговорите с портье семь раз
10. Поговорите с Ватсоном три раза
11. Выходите в город

Thomas Pratt Loft

1. Поговорите с Mrs Mason восемь раз
2. Поговорите с Ватсоном четыре раза
3. Поговорите с Mrs Mason три раза - уйдет
4. Обыщите мусорный бак под столом
5. Понюхайте и возьмите булавку для шляпки (лежит на столе)
6. Войдите в комнату за занавеской
7. Обыщите пепел в камине
8. Поднимите кусок красной ткани
9. дотроньтесь до пепла в камине
10. Осмотрите книги в шкафу
11. Откройте ящик для угля (справа от камина)
12. Осмотрите и возьмите маленькую коробку спичек из него
13. Посмотрите и возьмите фотографию с письменного стола
14. Осмотрите и возьмите листки с левой части стола
15. Поройтесь и возьмите воск из кувшина справа от двери
16. Понюхайте и почистите кальян булавкой от шляпки
17. Поговорите с Ватсоном восемь раз
18. Выходите в город

Neville's Bath

1. Посмотрите и понюхайте вещи на прилавке слева на экране
2. Посмотрите и понюхайте кальян
3. Сдвиньте правую подушку на кровати
4. Поговорите четыре раза с Ватсоном
5. Посмотрите и поговорите с прислугой шесть раз
6. Поговорите с Ватсоном два раза
7. Осмотрите правую батарею на стене
8. Поговорите с прислугой три раза - пропустят вас к бассейну
9. Посмотрите на котел и на колесо у него спереди
10. Поговорите два раза с прислугой
11. Сдвиньте полотенце наверху в шкафу - драка
12. Поговорите три раза с человеком в шкафу
13. Используйте швабру (с пола), чтобы его запереть в шкафу
14. Поговорите с человеком в шкафу
15. Поверните колесо на котле
16. Поговорите с человеком в шкафу семь раз
17. Поверните колесо на котле
18. Выходите в город (слева на экране за колонной)

Lord Lawton Antechamber

1. Поговорите со слугой раза - пропустит в бильярдную, когда вернется
2. Поговорите с лордом четыре раза
3. Выйдите в холл
4. Поговорите два раза со слугой
5. Поговорите с Ватсоном два раза
6. Выходите в город

St Bernard's Billiard Academy

1. Посмотрите на дартc на стене и на стакан у игрока в бильярд
2. Посмотрите и поговорите с игроком четыре раза
3. Посмотрите и поговорите с барменом семь раз (даст дротик и выпить)
4. Поговорите с игроком - начнете играть с ним в дартс

ПРАВИЛА ИГРЫ:

Играете по очереди. Холмс кидает синими дротиками, игрок кидает
красные дротики. Первое нажатие кнопки - останавливает руку, второе
нажатие - останавливает столбик силы броска и Вы делаете бросок.

1) 501 - кто первый наберет 501 очко (перебрать очки нельзя)
2) 301 - кто первый наберет 301 очко
3) Крикет - по три раза попасть в определенные цифры, которые
написаны на доске справа.

5. Поговорите три раза с игроком после того, как победите его в дартс
6. Выходите в город

Lord Lawton Antechamber

1. Поговорите со слугой - пропустит вас к лорду
2. Поговорите четыре раза со слугой, в комнате с бильярдом
3. Поговорите три раза со слугой, когда выйдете в холл
4. Откройте булавкой альбом на журнальном столике
5. Пощупайте альбом
6. Поговорите со слугой два раза
7. Исследуйте ноты справа от пианино
8. Поиграйте на пианино
9. Поговорите со слугой четыре раза
10. Выходите в город (появится новый пункт)

Lady Lockridge's Townhouse (длинный экран!)

1. Посмотрите на скрипку, когда леди положит ее на стул
2. Поговорите с леди четыре раза
3. Посмотрите на ноты у пианино, на пианино и на фотографии на пианино
4. Осмотрите отдельную фотографию на пианино
5. Поговорите с леди два раза
6. Подыграйте леди на пианино
7. Поговорите с леди
8. Возьмите ноты
9. Выходите в город и отправляйтесь к себе домой

221B Baker St.

1. Поговорите с мальчиком два раза
2. Откройте дверь и войдите к себе домой
3. Откройте дверь справа и войдите в спальню
4. Проиграйте диск #3 на граммофоне
5. Заведите граммофон
6. Потренируйтесь играть на скрипке
7. Выходите в город

Lady Lockridge's Townhouse

1. Поговорите с леди, когда она отложит скрипку
2. Играйте на скрипке
3. Поговорите с леди два раза
4. Внимательно осмотрите фотографию на пианино
5. Выходите в город

Daily Telegraph

1. Посмотрите и исследуйте картинки на стене слева от окна
2. Осмотрите картинки на стене справа от окна
3. Поговорите десять раз с телеграфистом - Холмс возьмет газету
4. Выходите в город

Hemming's Digs

1. Посмотрите и поговорите три раза с Nigel, когда он повернется к вам
2. Выходите в город
3. Направляйтесь в Needham's Abode
4. Поговорите два раза с лодочником - отправится с вами к художнику
5. Поговорите с художником
6. Поговорите два раза с лодочником - художник нарисует убийцу
7. Поговорите с художником - отдаст вам портрет
8. Посмотрите негативы (висят слева), кран с водой, картину над кроватью
9. Понюхайте и попробуйте на язык воду из крана
10. Поговорите с художником и с лодочником
11. Выходите в город<

Daily Telegraph

1. Поговорите с телеграфистом
2. Покажите телеграфисту портрет убийцы - в комнату войдет Carter
3. Поговорите с Carter пять раз
4. Выходите в город и езжайте к себе домой
5. Поговорите два раз с мальчишкой - мальчишка уйдет
6. Выходите в город

Ministry of Defense (длинный экран!)

1. Посмотрите и откройте окно (окно не откроется)
2. Осмотрите и залезьте на картотеку под окном
3. Поговорите два раза с секретарем
4. Выходите в город

Fanshawe's Pile

1. Поговорите с Ватсоном три раза
2. Поговорите три раза с дамой
3. Поговорите с Ватсоном и дамой - дама уйдет и придет Pettigrew
4. Поговорите четыре раза с Pettigrew
5. Откройте дверь и выходите в город (появится новое место)

St James Park

1. Посмотрите на шарманщика и его обезьянку
2. Поговорите два раза с шарманщиком
3. Купите мешочек с кормом (лежат на столе)
4. Идите к пруду (направо)
5. Поговорите два раза с Hodgkins (сидит на скамейке слева)
6. Покормите зерном птиц слева от воды
7. Поговорите с Ватсоном три раза
8. Идите ко входу в парк (налево)
9. Поговорите с шарманщиком - вы с обезьянкой вернетесь к пруду
10. Поговорите с Avery, отдайте ему зерна, поговорите с Avery пять раз
11. Поговорите с Ватсоном
12. Выходите в город и отправляйтесь к себе домой
13. Поговорите с мальчишкой
14. Выходите в город

Silverbridge Residence

1. Поговорите с дворецким - проводит вас в кабинет
2. Посмотрите на директора за столом
3. Поговорите с дворецким два раза
4. Поговорите с директором - у него начнется припадок
5. Поговорите два раза с Ватсоном - осмотрит директора
6. Посмотрите, откройте и используйте пузырек на столе директора
7. Посмотрите на портрет мальчика над камином и на шахматы на столе
8. Поговорите три раза с директором - снова начнется припадок
9. Поговорите с дворецким
10. Осмотрите и поднимите листки с карандашом на полу справа от барабана
11. Посмотрите и осмотрите стол на экране слева
12. Потрите карандаш с листком о стол слева на экране (запишите ходы)
13. Используйте лист с ходами на шахматной доске, появится панель на столе
14. Откройте панель (спереди у письменного стола)
15. Прочтите письмо, которое лежало внутри
16. Используйте флакон со стола, чтобы привести в чувство директора
17. Поговорите три раза с директором
18. Возьмите фотографии с полки камина
19. Откройте дверь и выходите в холл
20. Поговорите с дворецким
21. Посмотрите, лизните и возьмите леденец из миски на столе
22. Возьмите тряпку из-под дивана
23. Откройте дверь и выходите в город (появится новое место)

Old Sherman's Animal Emporium (St James Park)

1. Посмотрите и поговорите шесть раз со стариком
2. Откройте дверь и выходите в город, направляйтесь в St James Park
3. Посмотрите на мальчика и его собачку
4. Поговорите два раза с мальчиком
5. Приласкайте собаку
6. Поговорите с шарманщиком и с Ватсоном два раза
7. Выходите в город и возвращайтесь к Animal Emporium
8. Поговорите со старичком
9. Возьмите со стола булку
10. Осмотрите скворечник-часы
11. Используйте булочку со скворечником - Холмс поймает зверька
12. Поговорите со старичком
13. Откройте дверь и выходите в город, направляйтесь в St James Park
14. Поговорите два раза с мальчиком - Холмс отдаст ему зверька
15. Покажите собаке кусок ткани, и она приведет вас к магазинам

Магазины (длинный экран!)

1. Покажите собаке кусок ткани, и она приведет вас к магазину сладостей
2. Поговорите два раза с мойщиком стекол
3. Посмотрите и постучите в дверь Castle Stationary
4. Покажите секретарше письма
5. Поговорите с секретаршей два раза
6. Используйте письма на собачке - приведет вас к квартире #66
7. Загляните в окно
8. Посмотрите на замок в двери
9. Осмотрите почтовый ящик - увидите в нем ключ
10. Используйте булавку для шляпы, чтобы достать ключ из почтового ящика
11. Используйте ключ на замке, чтобы открыть дверь (Несчастный
случай, лошадь сбила женщину)
12. Осмотрите тело женщины (после разговора с Ватсоном)
13. Осмотрите и возьмите кольцо, которое валяется на мостовой
14. Откройте дверь и войдите в квартиру
15. Откройте сумочку, которая лежит в ящике у входной двери
16. Возьмите письма, которые выпали из сумочки
17. Посмотрите кольцо и письма у себя в инвентаре
18. Понюхайте и возьмите носовой платок со стола
19. Откройте дверь, выходите в город, направляйтесь к себе домой
20. Поговорите с мальчишкой в шарфе - оба мальчика уйдут
21. Откройте дверь и войдите в дом
22. Поговорите с Ватсоном
23. Исследуйте кольцо

Исследование:

Перелейте в колбу hydrochloric acid, положите в колбу кольцо.
Выньте кольцо с помощью пинцета. Лупой осмотрите кольцо.

24. Выходите в город (появится новое место)

A Suite at Kensington Palace

1. Посмотрите фотографии на полке, книжный шкаф, статуэтку на столике
2. Поговорите два раза с Ватсоном - придет кайзер
3. Поговорите с кайзером пять раз
4. Покажите кайзеру портрет убийцы
5. Поговорите с кайзером три раза - кайзер встанет с дивана
6. Выходите в город и езжайте к себе домой
7. Поговорите с мальчишкой в шарфе - мальчики уйдут
8. Выходите в город и отправляйтесь в ювелирный магазин

Burlington Jewelry

1. Осмотрите витрину с кольцами (где стоит ювелир)
2. Посмотрите на витрину рядом
3. Внимательно осмотрите дверь в хранилище за занавеской
4. Покажите кольцо ювелиру (меню на кольце в инвентаре)
5. Сравните кольцо с теми, что на витрине (меню на витрине)
6. Поговорите с ювелиром - войдет в хранилище
7. Закройте дверь в хранилище (запрете ювелира)
8. Внимательно прочтите книгу на витрине, где записаны все покупатели
9. Откройте дверь слева и выходите в город

221B

1. Поговорите два раза с продавцом
2. дайте мальчику леденец
3. Поговорите с мальчиком три раза
4. дайте мальчику леденец (снова)
5. Поговорите с мальчиком
6. Поговорите с Ватсоном четыре раза
7. Выходите в город (появится аэродром)

Croyden Aerodrome

Ватсон выстрелит в военного, который хотел улететь на шаре

1. Поговорите с военным четыре раза (отравится)
2. Обыщите военного и корзину воздушного шара
3. Помахайте и разберите саблю
4. Вытащите кол из земли (к которому привязана веревка от шара)
5. Осмотрите горящую будку справа. При этом вы к ней приблизитесь
6. Осмотрите замок на будке
7. Используйте кол, чтобы сбить замок.
8. Отправляйтесь в Kensington Palace
9. Поговорите с кайзером
10. Выходите в город

221B

1. Откройте дверь и войдите в дом - принесут записку
2. Исследуйте листок, найденный у военного

Исследование:

Положите листок на стол. Ножницами отрежьте кусок от листка.
Налейте в колбу Ammonium Hydroxide, положите туда кусок от листка,
залейте сверху chloroform и перемешайте это с помощью стеклянной
палочки.

3. Поговорите с Ватсоном
4. Откройте дверь и выходите в город
5. Отправляйтесь в Dewar's Lab
6. Поговорите с профессором четыре раза
7. Выходите в город

Spitafield's (длинный экран!)

1. Войдите в phrenologist`s studio
2. Поговорите с врачом
3. Поговорите с Ватсоном два раза - войдет медсестра
4. Поговорите с медсестрой четыре раза
5. Выходите на улицу
6. Идите направо по экрану (нужно сначала спуститься вниз экрана)
7. Войдите в магазин "GreenGrocer" (за проституткой)
8. Посмотрите лампы на полках, масло в кувшине, охранника, стол и книгу
9. Поговорите с продавцом пять раз
10. Откройте книгу на столе - продавец вам это не разрешит
11. Поговорите с Ватсоном пять раз - перейдет на другое место
12. Поговорите с продавцом - начнет что-то искать
13. Прочтите книгу на столе
14. Поговорите с продавцом и с Ватсоном
15. Выходите в город

221B

1. Поговорите с мальчишкой - уйдет с экрана
2. Выйдите в город, съездите куда-нибудь, вернитесь - мальчишка придет
3. Поговорите с мальчишкой два раза
4. Откройте дверь и войдите в дом
5. Откройте дверь и войдите в спальню Шерлока Холмса
6. Откройте шкаф
7. Смените костюм в шкафу - Холмс переоденется

GreenGrocer's

1. Поговорите с продавцом
2. Войдите в дверь справа
3. Посмотрите картину и фото на стене, бюст на камине, кофейник в камине
4. Покажите женщине железную коробку и кольцо брата
5. Поговорите с женщиной шесть раз
6. Выходите в магазин
7. Поговорите с продавцом - купите кофе
8. Войдите в комнату
9. Используйте ветки (валяются перед камином на полу)
10. Наполните кофейник кофе, который купили
11. Осмотрите и свалите корзину на столе
12. Сравните кусок воска, который у вас, с тем, что выпал из корзинки
13. Используйте кофейник
14. Поговорите с женщиной двенадцать раз
15. Выходите в город - окажетесь у себя в спальне
16. Откройте дверь и выйдите в гостиную
17. Поговорите с Ватсоном
18. Откройте дверь и выходите в город
19. Направляйтесь в "Baths", спуститесь в подвал
20. Поговорите два раза с человеком в шкафу
21. Выходите в город

Ministry (длинный экран!)

1. Посмотрите и осмотрите документы на столе у секретаря
2. Поговорите с секретарем четыре раза
3. Идите налево - секретарь вас остановит
4. Поговорите три раза с Ватсоном
5. Покажите секретарю листок (summons (from Mycroft))
7. Поговорите с секретарем два раза
8. Идите налево
9. Соберите бумаги вокруг урны
10. Подожгите урны

221B

Холмс стащил документы из архива

1. Откройте дверь и войдите в дом
2. Осмотрите украденный документ у себя в инвентаре (для этого,
когда выберите "Осмотреть", наведите документ на рабочий стол)
3. Лизните и понюхайте документ
4. Исследуйте документ

Исследование:

Ножницами отрежьте кусок от документа. Насыпьте в колбу ferric
sulphate. Налейте в колбу воды, бросьте туда кусок от документа, засыпьте
сверху iron nitrate

5. Откройте дверь и выходите в город

Lord Lawton Antechamber

1. Поговорите с лордом четыре раза

Jacob Farthington`s

1. Поговорите пять раз с мужчиной в кресле
2. Поговорите пять раз с Ватсоном
3. Поговорите с мужчиной в кресле
4. Внимательно прочтите календарь на столе
5. Поговорите с мужчиной в кресле
6. Выходите в город и отправляйтесь к себе домой
7. Откройте дверь и войдите вовнутрь - принесут записку
8. Выходите в город и отправляйтесь назад (вам разрешат опросить клерка)
9. Поговорите с клерком шесть раз
10. Выходите в город

The Weary Punt

1. Посмотрите на попугая
2. Поговорите с барменом два раза и пять раз с Ватсоном
3. Покажите бармену коробок спичек
4. дайте бармену денег
5. Поговорите с барменом
6. Войдите в комнату капитана - не впустят
3. Откройте дверь и выходите в город

Lord Lawton Antechamber

1. Поговорите три раза со слугой
2. Выходите в город

Hargrove Studios

Холмс возьмет со стола визитку

1. Посмотрите на визитку у себя в инвентаре
2. Посмотрите фото на стене, на фотокамеру
3. Покажите фотографу фотографию в рамке
4. Поговорите с фотографом семь раз
5. Потяните за синюю занавеску - войдете в комнату фотографа
6. Посмотрите химикаты на столе
7. Поговорите с фотографом пять раз
8. Сдвиньте фотокамеру
9. Осмотрите и сдвиньте ковер на полу
10. Посмотрите и откройте сейф под ковром - сейф закрыт
11. Поговорите с фотографом и с Ватсоном четыре раза
12. Используйте визитку на сейфе - Холмс откроет сейф
13. Внимательно прочтите документы в сейфе
14. Посмотрите и конфискуйте документы из сейфа
15. Поговорите с фотографом
16. Используйте документы на телефоне (на столе)
17. Позвоните по телефону
18. Выходите в город

!!! ТУТ ОБЯЗАТЕЛьНО ЗАПИШИТЕСЬ !!!

Lloyd-Jones Bungalow

1. Посмотрите книги на полке, на пианино, на педали от пианино
2. Поговорите с сестрой
3. Поговорите пять раз с David
4. Поговорите с сестрой
5. Выходите в город

Mystery Import/Export

1. Оторвите страничку от календаря на одном из столбов
2. Посмотрите, послушайте, откройте дверь слева - дверь закрыта
3. Осмотрите замок на двери
4. Подсуньте календарь под левую дверь
5. Используйте булавку на дверном замке - ключ упадет
6. Вытяните календарный листок
7. Отоприте дверь найденным ключом - войдете в комнату
8. Посмотрите на стол
9. Откройте средний ящик - закрыт
10. Посмотрите аквариум, портрет, книги в шкафу, трезубец в аквариуме
11. Покажите майору листок (который исследовали) и портрет убийцы
13. !!! Посмотрите на крепость в аквариуме !!!
12. Сломайте (появится новое меню ) аквариум - не получится
13. Выстрелите из пистолета по аквариуму
14. Поднимите трезубец с пола
15. Отоприте трезубцем средний ящик стола - в ящике три предмета
16. Возьмите деньги, негативы и документы
17. Посмотрите на деньги у себя в инвентаре
18. Поговорите с майором десять раз
19. Поговорите с Ватсоном - Вы уйдете, а Ватсон останется

На карте должно остаться всего семь мест, куда вы можете пойти

Lloyd-Jones Bungalow

1. Разбудите David
2. Поговорите с David шесть раз
3. Играйте на педалях от пианино
4. Откройте крышку от пианино
5. Передвиньте коробку с сигарами
6. Осмотрите и конфискуйте пачку денег (лежит на сигарах)
7. Поговорите с David пять раз - Холмс оставит ему визитку
8. Выходите в город

Rumsey's Haberdashery

1. Поговорите с портным два раза - Холмс переоденется в матроса
2. Выходите в город

The Weary Punt

1. Покажите бармену спички
2. дайте бармену денег
3. Поговорите пять раз с барменом. Пароль написан в книге, которая
прилагается к игре: GOING EAST
4. Войдите в комнату капитана
5. Посмотрите на Scarrett

ДЕЛО ЗАКРЫТО !!!
0

#4 Гость_Пофигист_*

  • Группа: Guests

Отправлено 05 Октябрь 2007 - 12:50

Прохождение игры Шерлок Холмс: Загадка серебряной сережки


*** Глава Первая. Пистолет и девочка ***

Sherringford Hall. Холмс.

После долгих объяснений Шерлока "кто есть кто" среди гостей и неожиданного выстрела (пуля попала прямо в сердце) обменяйтесь парой фраз с доктором и дядькой (Суитни), что стоит справа от трупа. Поднимите "речь" Бромсби у кафедры (чтобы осмотреть листок, наведите мышой на него в инвентаре, обратите внимание, что там упоминаются "крестьянин и змея"). Поговорите с Локхартом, который напивается у стола слева от кафедры. Затем пройдите к лестнице на второй этаж и поговорите со служанкой Мэри. Наверх Холми идти не хочет, но в шкафу обнаруживает голубые скатерти. Не к добру...
В обеденный зал справа от кафедры можно пройти как из бального зала, так и от лестницы. При входе в столовую заберите со стола список гостей. Здесь же у окна тихонько плачет Лавиния Бромсби и прохлаждается Герман Гримбл. После "разговора" с ними отведайте высокомерия полковника Паттерсона и его приятеля, лейтенанта Хэррингтона, которые толкутся у бара в зале, и полюбуйтесь на бармена (Хантер, он слева, за стойкой, подведите "трубку" чуть ниже бутылки, сразу обнаружится иконка, здесь же побеседуйте с "половым" (Бриммс, он орудует шваброй между столов) и вернитесь к Лавинии. Она откажется говорить, зато Гримбл выдаст несколько малозначительных фраз, а также упомянет поверенного Бромсби Горация Фоулетта, который после смерти сэра должен будет заняться устройством всех дел и выполнением последней воли покойного.
Пройдите в дверь, откуда предположительно стреляли. Она как раз напротив бара, за столами. Тут же, на одном из стульев едва заметный с нашей стороны экрана кусок грязной белой ткани. С дверной ручкой что-то не так - она "погнута" (или перекручена). Войдите, осмотрите основание под рыцарем, заберите кусок чёрной ткани в углу за ним. На косяке двери, что выходит в зал, явно видны следы пороха, воспользуйтесь рулеткой (расстояние от пола до следа метр с копейками). Затем пройдите в дверь сразу справа (ручка в соусе (?), как и ручка двери слева от кафедры).
Пройдите налево, в курительную. На столике примените лупу и соберите пепел (flacky ash). Обратите внимание на следы на полу, замерьте их (7-й размер). В комнатке слева возьмите с ободка раковины клок рыжих волос и обратите внимание на ножницы для усов.
Вернитесь в коридор и осмотрите столик слева от двери. У ножки коробочка с белым порошком. Чуть дальше, у двери, похоже, снова порошок и дамская сумочка. Соберите порошок и вытрясите содержимое сумки. Пистолет (Wright revolver)! Как раз тот, из которого, по словам "глухого" полковника, убили сэра Бромсби. Ещё в сумочке билеты на поезд и паром, от Лондона до Женевы, и паспорт Лавинии.
В комнате слева (дамская "гримуборная"), на столике, французский "учебник", заложенный визиткой. На столике у зеркала снова белая пудра, а за обод вставлена фотография девушки с серёжкой (это актриса Виктория Дэвенпорт)...
Вернитесь к статуе и войдите в кухню. Сразу при входе, на полу у маленькой табуретки поддельная пуговица от военного мундира. Поднимите крышку "мусорки" и поговорите с поваром (Пэннистер). Он скажет, что служанка (Мэри) заходила на кухню, а потом заходил кто-то ещё, поскольку он слышал, как опускали крышку второй раз.
В коридоре поверните направо от кухни и у зеркала возьмите несколько чёрных волосков. Забавно, да? Улик всё больше...
Поговорите со служанкой о "колодце" и французе. Выяснится, что о нём нужно узнавать у мисс Ламберт. Кто такая, почему не знаю?..
Покажите Лавинии обнаруженный в её сумочке пистолет. Они признается, что это её оружие, и согласится на участие Холми в раследовании убийства её отца. Посмотрите в дневнике (слева в инвентаре) на заметки, сделанные для речи сэра Бромсби. Поговорите об этом с Гримблом. После этого вас автоматом переключит на Ватсона.

Sherringford Hall. Ватсон.

Поговорите с Лэмбом. Затем со всеми остальными во дворе: троицей у кареты, грустным дядькой на скамейке (его костюм тёмного цвета порван), двумя девушками (на скамейке недалеко от Саттертвайта), одна из которых расстроена оттого, что не приехал её любимый, и, наконец, мисс Ламберт. Выяснится, что заметную роль в подготовке приёма сыграл отсутствующий сейчас француз (вовремя уехал за новой оптикой, хитрюга).

Sherringford Hall. Холмс.

Предварительное расследование завершено, поехали вглубь. То есть: позвольте Холми исследовать след у задней двери (подберите окурок сигары Чирр и измерьте след) и отправляйтесь на Бейкер Стрит.

Baker Street. Ватсон.

Возьмите с полки три книги и внимательно прочтите избранные места. Стрелявший и куривший, вероятно, один и тот же человек, более того, он, вполне возможно, сидел некоторое время в ожидании речи Бромсби в курительной комнате (там остался flaky ash).

Baker Street. Холмс.

Пора Холми заняться химическими экспериментами. Их можно производить в любом порядке. Например, таком:
1) Взять по очереди два образца волос и изучить их под микроскопом. Чёрный - "man's hair", светлый - "light femine perfume". Если Холми всё ясно, то мне нет.
2) Посмотреть сквозь лупу на баночку с пудрой, затем все три образца пудры положить на столик микроскопа. Поставить ванночку на подставку слева, посыпать туда смешанный образец. Обнаружатся частички крахмала.
3) Порох немного погреть на огне. Выяснится, что это порох. Круто.
4) Снова поставить ванночку, насыпать туда мыла из банки (soap), прополоскать грязную белую тряпку. Залить в воду растворитель (solvent) и опустить туда тряпку. Нагреть. Затем изучить клок ткани под микроскопом. Это хлопок. Надо же.

Baker Street. Викторина # 1.

Отлично. Теперь наступила пора "викторины", в которой нужно ответить на вопросы касательно расследования. Простота первого из них сразу кажется мне подвохом. Паранойя, наверное.
Список вопросов в правой части дневника. Нужно отвечать "да" или "нет" и приводить в доказательство своей правоты разговор (синий прямогольник), наблюдение (красный) и/или документ (зелёный). Перед тем, как поместить док в прямоугольник, его нужно отыскать в списках слева. Надо сказать, занятие грустное.

Тем не менее, вот верные ответы.

1) Предполагаем ли мы, что за оружие было использовано для убийства?
Да. Разговор с полковником.

2) Мог ли убийца дать дёру по лестнице на второй этаж?
Нет. Разговор с Мэри.

3) Пепел, обнаруженный в курительной комнате, от английских сигарет?
Нет. Запись в дневнике, страница из книги Холми о табаках.

4) Открыта ли была дверь, расположенная прямо напротив кухни, после выстрела?
Нет. Беседа с Саттертвайтом (странно, что этот хнык, стоявший рядом со сценой, бросился к самой дальней двери).

5) Сервировкой столов и подбором скатертей занималась мисс Ламберт?
Нет. Беседы с мисс Ламберт и Пэннистером.

6) Знаем ли мы, какого роста был убийца?
Да. Запись об осмотре дверного косяка, страничка из книги о следах (возможно, подойдут и другие доки - книга о баллистике, две записи о следах).

7) Было ли у кого-то из гостей, кроме полковника Паттерсона, плохое зрение?
Да. Беседа с мисс Ламберт, список гостей.

Выходите из дневника и почувствуйте свой тихий триумф.

*** Глава Вторая. Механические клоуны ***

Baker Street. Ватсон.

Квартиру 221-би навестил лучший инспектор Скотланд Ярда! И притащил целую кипу бумаженций, которые сами собой заползли в инвентарь. Ватсону необходимо всё внимательно прочесть.

Sherringford Hall. Холмс.

Поговорите c Гримблом. Затем ступайте в кухню. Повар расскажет, что у него стянули пару бутылок хорошего виски. В курительной комнате заберите со столика пару белых перчаток. В дамской - обратите внимание на красную сумочку. В ней оперная программка и письмо лейтенанта Хэррингтона, перчатки которого были нарочно забыты этим галантным господином. Возвращайтесь в зал и поговорите с Лавинией.
Поднявшись в кабинет Бромсби, инспектор, дёрнув за ручку ящика рабочего стола, получает струю дыма в лицо (странно, что взрывом его не покалечило...); оказывается, таковы меры безопасности, придуманные Фоулеттом. Холми остаётся в кабинете один, чтобы внимательно исследовать огарки.
Соберите три сильно обгоревших фрагмента из ящика справа. Осмотрите фотографии (от одной из них оторвано изображение третьего персонажа, что опирается на плечо Бромсби левой рукой с огромным масонским кольцом на пальце). Возьмите листок, которым заложена книга и письмо, затем осмотрите фотографию на стене, над креслом. И можно двигаться к выходу.
Лестрейд приглашает посетить место (Flatham's Station), где видели Фоулетта. Если не спешите, загляните за портрет Бромсби в углу комнаты, за ним находится сейф. Правда, кода у нас ещё нет.

Flatham's Station. Холмс.

Поговорите с Грэхэмом, затем с констеблем Флетчером. Ватсон отправится на станцию. А вы ступайте к дому. Если обойти его слева, на бочке под окном можно обнаружить отчётливый след 10-го размера. Вернитесь и, открыв дверь ключом, войдите в дом. Слева у дракончика лежат спички. Газовая лампа чуть справа на тумбе.
Осмотрите обувь и следы на полу. Они 6-го и 7-го размера соответственно. В глубине комнаты стоит клоун, который "запускается" монеткой. Справа от него висят четыре картинки с замаскированными на них зверюшками.
У чайного столика валяется деревянная игрушка (ковчег). У стены шкаф, где можно обнаружить книжку басен Жана Ля Фонтейна. Кружком обведено несколько строк в конце басни, где рассказывается о крестьянине и змее (пригрел белодага замёрзшего гада...).
Слева от шкафа кухня. Зайдите туда. Осмотрите пепельницу на столе, соберите пепел (это уже знакомый flacky ash). Обратите внимание на другой стол, там - джин и осколки со следами крови. Собирать образцы крови Шерли откажется...
Ступайте в коридор справа от шкафа. Между дверьми швабра и тряпка со следами крови. Войдите в ближнюю (к экрану) дверь. За ней мастерская Фоулетта с разными девайсами и головомойками. Одна из них на столе: это пропахшая нафталином задачка с рядами цифр, которые при сложении дают одинаковые суммы. Кружки разных цветов расположены в шахматном порядке. Диагонали одноцветны. По одной из них (чёрная слева-направо) можно вычислить сумму - 55. А ведь именно это число сохранилось на листке, пострадавшем от трюка Фоулетта в кабинете нашего убиенного персонажа.

В каждом из рядов есть пробелы, заполнить их следует так (слева-направо и сверху-вниз, цвета подбирайте соответственно месту):

1
10-3
6-8
7-3
3-9-3
5-4-2
9-2
8
1-4
5-7

В награду вы получите монетку для клоуна. Осмотрите портрет на стене справа от кровати, саму кровать и умывальник (соберите с края противную субстанцию). Затем ступайте к клоуну.
Клоуна нужно дёргать за одну руку (левую), а в другую давать определённую карту из расклада. Если не угадаете, всё сначала. Вот верная последовательность:
Дёрг. Туз пик.
Дёрг. 4-ка бубей.
Дёрг. 4-ка крестей.
В награду вы получите текст про Ноев ковчег. Там говорится про четырёх зверюг, которых взял с собой хитрый Ной. Ступайте в комнату Фоулетта, к сейфу. Ковчегом тычьте в него и провожайте зверей в нужном порядке. Правда, тварей целых восемь. Каков же порядок?
Первым явно помянут краб, который "приполз с берега, испугавшись больших волн", второй "из долины, спасаясь от бурных потоков", примчалась лань (как вариант - олень), третьим приковылял "с холмов, ищя укрытия от ливня", броненосец. Наконец, последним Ной взял своего наилюбимейшего орла, "который боялся не воды, а гласа Господня". Фокус в том, что после третьего нужно отправить в ковчег всю оставшуюся фауну (слона, жирафа, льва и ламу), а только затем птичку. Как только всех погрузите, дверка лодки закроется, зато откроется сейф. Заберите оттуда все бумаги (письма и черновик завещания), прочтите их внимательно и ступайте на улицу.
Почему именно так? После того, как я потратил некоторое время на рассматривание фигурок (пытаясь понять, кто есть кто - в основном это касалось номера два и номера четыре, странных созданий), а Холми заметил, что рядом с сейфом, на стене висят несколько дипломов, выданных Фоулетту, в одном из которых упоминается Южная Америка, появилась целая теория. Хитрый Ной был индейцем и взял с собой только земляков! Если вместо орла присоединить к компании ламу, что стоит правее слона, становится очевидно, что все оставшиеся зверюги не водятся в Южной Америке (включая, разумеется, и орла, а точнее, орлана)! Но... горным приятелем Ноя оказался именно орёл (рассмотрите внимательно картинки, развешанные на стене правее клоуна - там можно ясно увидеть лань, частично краба, броневика со спины и голову орла, из которой падает вода).
Ватсон выдаст вам ключ от подвала, зайдите туда и "о, ужас!", обнаружьте мёртвое тело, засыпанное картошкой (родом из Южной Америки...). После ухода Ватсона поднимите c пола письмо и обмерьте обувь мертвеца. Это, несомненно, сам Фоулетт, что подтверждается после осмотра тела дядькой, что копался у инвентора в саду. Так что Холми и Джон немедленно возвращаются на Бейкер Стрит, чтобы поскорее подбить бабки и двигаться к следующей главе истории.

Baker Street. Викторина # 2.

В бумагах, что Холми достал из дома Фоулетта, упоминается племянник Мелвина Бромсби, повеса и хулиган (и к тому же, вор) Уайатт Коллинз. Бромсби в одном из писем (без даты) как раз просит Фоулетта присмотреть за мальчишкой. Вот хронология событий: в 92-м Коллинз, в числе нескольких других недотёп (все они упоминаются в одной из бумаг), имел неприятности с полицией, затем один из знакомых Фоулетта устроил его работать на медную шахту в Каракасе (Венесуэла). Однако, менее, чем через три месяца, Коллинз был арестован в Бразилии. В декабре 96-го Бромсби, обеспокоенный тёмными делишками своего компаньона, Германа Гримбла, пишет об этом Фоулетту. В феврале 97-го Уайатт освобождается из тюрьмы за хорошее поведение.

1) Был ли у Горация Фоулетта посетитель в тот вечер, когда он собирался уехать?
Да. Разговор с Мюрреем.

2) Все ли гости находились в бальном зале в момент выстрела?
Да. Отчёт Лестрейда (Development of the Crime).

3) Между сэром Бромсби и Лавинией было всё путём?
Нет. Рассказ Гримбла.

4) Гораций Фоулетт был в курсе проблем между Гримблом и сэром Бромсби?
Да. Письмо Бромсби Фоулетту (декабрь 96-го).

5) Что-то пропало из дома Горация Фоулетта?
Да. Наблюдение о пропавшей подушке.

6) В дом Фоулетта кто-то проник через окно?
Да. Наблюдения об отвёртке, которая держит окно и следах 10-го размера на бочке (спорно, ибо таких следов в самом доме не найдено, стало быть проникновение именно через окно лишь предположение, тогда как следы 7-го размера в прихожей явный признак чужака).

*** Глава Третья. Смерть от гашёной извести ***

Baker Street. Холмс.

Пора немного похимичить. Но... не дают! Холми ограничивается осмотром (с помощью фаворитки-лупы) перчаток и деревянной лодки, а также изучением под микроскопом субстанции, найденной у Фоулетта (это грим).

Flatham's Station. Ватсон.

Спросите о том о сём у служащего станции, затем осмотрите вагон, в котором путешествовал Фоулетт и его таинственный гость: под одной из ближних к экрану скамеек - кепка с красным волосом внутри, в урне у двери слева сигара Чирр, а на одном из дальних сидений - белое перо (видеть от подушки, которую спёр убийца...).

Sherringford Hall. Холмс.

Поговорите с мисс Ламберт и служанкой. Оказывается, красноволосым был племянник сэра Бромсби, Уайатт Коллинз. Не забудьте поприветствовать натирщицу у лестницы на второй этаж и затем поднимайтесь.
В кабинете собрался весь цвет местного общества. Присутствуют в числе прочих Лавиния, её жених лейтенант Хэррингтон и инспектор Лестрейд. Последний предлагает поскорее отпереть сейф, ключ к нему есть форменное издевательство. Останьтесь на экране с остальными персонажами в комнате и приглядитесь: 312211. Вот и вся премудрость. Если кто изучал бумажку, найденную в доме Фоулетта (с единицами и двойками) и ничего не понял, соболезную. Заберите из сейфа бумаги и ключик, затем побеседуйте с Лестрейдом и отправляйтесь к заброшенному театру.

Bromsby Cementworks. Холмс. (День).

Поговорите со старым знакомым, что тусуется у ворот. Это некто Гоблет. Он вас пропустит внутрь, но предупредит, что скоро заявится ночной сторож. Обойдите театр слева, обратите внимание на длинную лестницу, прислонённую к хлипкому заборчику.
Вернитесь к воротам и ступайте вправо от Ватсона. Откройте дверь ключами, которые вам любезно предоставил Гоблет. На втором этаже пройдите сразу влево, под столиком прячется ключик. Кабинет, который он открывает, здесь же. Если Холмс стоит между глобусом и лестницей, кабинет будет как раз там, где сидите вы. Не забудьте также осмотреть три фотографии на стене слева от глобуса.
Заберите из Ганеша фигурку Бромсби, затем поднимите с ковра бумагу, а из сейфа за картиной возьмите ещё стопку (интересно, что и к ковру, и к сейфу я получил доступ, кликнув на картине). Теперь ступайте вон из кабинета, к огромной карте, рядом с которой выстроена модель моста. На нём стоят три фигурки, но виднеется отверстие для ещё одной. Смело пихайте туда Бромсби и подбирайте ещё один ключ. Он от ящика стола в кабинете. Осмотрите бумаги и, полные впечатлений (а также счетов и записок с угрозами мистеру Гримблу), уносите ноги с фабрики.

Bromsby Cementworks. Холмс. (Ночь).

После беседы с нервным лейтенантом и мальчиком со старческим голосом вы снова на фабрике. Теперь пробраться туда не так просто, как днём. Владения охраняют злобные пёсик и его хозяин. Но придётся поднапрячься, ведь тут, по данным разведки, ошивается тот самый тип, что нам так нужен: красноволосый дядька!
Слева внизу возьмите лесенку и перебирайтесь на ту сторону. Сразу после этого внимание. На переднем плане покажется Марти, а где-то справа будет хныкать его пёс. Сохранитесь в этом месте, ибо вам предстоит пересечь двор. От забора, где стоит Ватсон, будет начинаться ваша следующая попытка, даже если вы сохранитесь посреди двора.
Как только Марти двинется вправо-вниз, бегите вслед за ним, затем переходите на шаг и дойдите до телеги, но при этом держитесь ближе к сараю, что слева. Переждите. Как только пёс достигнет крайнего фонаря, что напротив двери в офис Гримбла, бегите что есть сил к двери офиса. Быстренько вытаскивайте ключ и отпирайте дверь. Пока Холмс будет возиться с ключами, вы увидите бредущего на переднем плане пса очень важного вида.
Внутри время замирает, и обратный путь вы начнёте при одном и том же положении собаки и сторожа, так что особенно не торопитесь. Ступайте в кабинет, заберите там изо рта Ганеша фигурку, поставьте её на мост и упавшим ключом откройте ящик письменного стола (всё это вы уже проделывали раньше). Внутри лежит резной ключик от Fairfax Theatre, куда нам и нужно попасть. Перед тем, как выходить на улицу, вызовите инвентарь и подвиньте к себе этот ключик - будет удобнее хватать его, когда придёт время открывать ворота.
Путь к воротам театра (а они в левой части двора, примерно посередине, выше фонаря) чуть сложнее, чем предыдущая пробежка, ибо ночные охранители, едва вы покинете офис, двинутся в вашу сторону, словно собираясь взять непрошенного гостя в клещи. Им это удасться, если вы будете суетиться. Спокойненько (но бегом, разумеется) перемещайтесь от двери вниз, а затем к телеге и станьте правее неё на едва заметную светлую точку (неважно, левой ногой или правой). Я знаю, управление уродское (и виноват в этом вовсе не Холмс, не ругайте бедолагу), но постарайтесь встать именно там, у вас не так уж мало времени для этого.
Теперь вам нужно быть аккуратным и быстрым. Едва Марти минует серебряное от лунного света ведро (чуть выше и левее телеги), бегите к театру, причём кликайте дважды не абы куда, а там, где курсор нащупает "следы". У ворот сразу вынимайте ключ и тычьте им в двери. Как только подтянется Ватсон, и вы вместе будете внутри, сохранитесь. Потом встаньте со стула, плотно прижмитесь спиной (обеими допатками) к полу, и полежите так минутку, чтобы снять стресс...

Fairfax Theatre. Холмс.

Запалите лампу на столбе и ступайте в коридор. Там измерьте мокрые следы и проходите дальше. Старый замок на двери легко сковырнётся ножичком. Внутри опять темно, осветите помещение, снимите связку ключей со стены слева от двери, осмотрите корзину справа - на материи обнаружатся кровь и волосы. Затем ступайте дальше вглубь комнаты.
Найденными ключами отоприте дверь, слегка покрытую грязной алой материей. В новой комнате осмотрите следы белого вещества, затем пройдите в следующую дверь. Сразу поверните влево. Отрежьте один из центральных канатов, держащих брезент. После чего Холмсу срочно потребуется респиратор (от запаха гашёной извести действительно можно потерять сознание и задохнуться)...
Чистую тряпку можно раздобыть слева от двухстворчатой двери, замок который вы сломали ножом, этим же ножом соорудите маску и используйте её (хотя на внешнем виде Холмса это никак не отразится). Попробуйте сдвинуть тело рукой. Не вышло. Возьмите лопату. Опять промашка. Ступайте в алую комнату и возьмите нечто вроде багра слева от двери. Этой штукой подденьте мертвяка. Найдутся: паспорт на имя Йоханссена и бутыль вина из аббатства Ричмонд.

Baker Street. Викторина # 3.

1) Был ли у Германа Гримбла единственный комлект ключей от театра Фэйрфекс?
Да. Показания Гоблета.

2) Имел ли капитан Лоури какое-то отношение к "Бромсби Энтерпрайзес"?
Да. Фото сэра Бромсби на фоне пропасти, заметка в "Бомбей обсервер".

3) Можно ли считать, что Уайатт Коллинз, племянник Бромсби, честный парень?
Нет. Высказывания Мэри, Audience text.

4) Мог ли Герман Гримбл стать наследником Бромсби, несмотря на пропажу официального завещания?
Да. Отчёт "Ллойда, Ллойда и Мастерсона".

5) В театре Фэйрфекс найден труп "человека из-за границы"?
Да. Наблюдение о паспорте.

*** Глава Четвёртая. Немокрый дождь ***

Baker Street. Ватсон.

Прочтите три документа, которые добавились в коллекцию.

Hunter's House. Холмс.

Кто-то прикончил Саймона Хантера (он был барменом на приёме в день убийства сэра Бромсби) точным выстрелом в сердце. Потолкуйте с полисменом и направляйтесь в комнату покойного. Осмотрите кровавый след на полу, шкаф и подоконник (обмерьте часть следа, видную из-под ставни; судя по всему, 10-го размера). Погуляйте по саду и подвигайте горшки, под одним из тех, что находятся дальше всех от полисмена, обнаружится квитанция. Ватсон отправится выяснять её происхождение, Холмс же вернётся на Бейкер Стрит.

Baker Street. Холмс.

Прочтите все документы (на всякий случай) в дневнике, возьмите бутыль из инвентаря. Затем подойдите к шкафу и снимите с нижней полки книгу, в которой говорится об аббатстве Ричмонд. После этого оно появится на карте, однако, чтобы попасть туда, придётся слегка замаскироваться. Пройдите в гримёрку Холмса (слева от камина) и уже другим человеком отправляйтесь в аббатство.

Аббатство Ричмонд. Холмс.

Потолкуйте с монахом, внимательно послушайте, что он скажет. Затем отправляйтесь в лес (влево по дорожке). Минуйте 1-й поворот налево, сверните, когда достигнете второго (у дороги на камне там нарисована стрелка). Затем идите направо; здесь, на перекрёстке, Холмс должен сказать "Is it near..."). Второй поворот налево (там, где налево ведут сразу два близко расположенных рукава), затем направо, сразу обратите внимание на разбитую бутыль из аббатства. Пройдите по тропинке чуть дальше, пока Холми не почувствует дым. И правда, чуть правее и выше вы заметите костерок.
Как только вы подойдёте к дыму, сразу же бегите обратно - у вас всего минута, чтобы достать воды и затушить пламя. Путь такой: на первом перекрёстке направо, затем возьмите на дороге ведро (оно слева, такое огромное и ржавое), налево, направо-направо, налево-налево. Наберите воды в луже и неситесь обратно. До тех пор, пока стрелка не достигнет примерно половины красной зоны, вы успеете вылить содержимое ведёрка в дыру, где горят "улики" (на самом деле, горит там всякий мусор, который Холми даже трогать откажется).
Как потушите, спускайтесь. Осмотрите следы чернил на полу, огарки и бутылки, а также матрас (вот она - стибренная подушка!). Пройдите чуть дальше и измерьте следы ботинок, а ещё дальше, в тупике - расковыряйте нишу в стене и заберите оттуда письмо. После чего настанет пора сваливать домой (воспользуйтесь картой).

Sherringford Hall. Холмс.

На Бейкер Стрит переоденьтесь и езжайте в усадьбу Бромсби. После разговора с инспектором ступайте в дальнюю по левую сторону дверь, затем в дверь напротив, где воркуют голубки. Покажите Лавинии фото, найденное в этой комнате ещё в первом акте.

Baker Street. Викторина #4.

1) Имел ли бандит, напавший на Холмса, непосредственное отношение к расследуемому делу?
Да. Отчёт Лестрейда. (даже из отчёта ясно, что ничерта он не имел).

2) Можно ли сказать, что убийца Саймона Хантера отличный стрелок?
Разумеется. Показания сержанта Эпплби.

3) Руины близ аббатства Ричмонд - излюбленное место бродяг?
Ещё бы. Откровения монаха.

4) Почерк на клочке, обнаруженном в развалинах, похож на какие-то предыдущие записки?
Да. Две записки с угрозами Гримблу, подписанные W и W.C.
Мысль авторов становится более менее ясна, если обратить внимание на наблюдения Холмса по поводу письма, найденного в развалинах.

5) Легко ли отставному английскому офицеру устроиться начальником охраны в тюрьме за границей?
Теоретически, да. Отчёт Майкрофта Холмса (о строительстве моста над пропастью Калидаса в Индии).

*** Глава Пятая. Я читаю вас, словно открытую книгу ***

Aston's Theatre. Холмс.

Поговорите с Кирби, затем с Брюсом Астоном и с остальными присутствующими. Кэролин, актриса, репетирующая на сцене, скажет, что Вероника Дэвенпорт подарила ей одну из серебряных серёг. Ещё одна должна быть у Дорис (третья у нас). Между тем, Вероника и её новый любовник, костюмер Джеффри, исчезли при невыясненных обстоятельствах во время недавних гастролей в Бразилии...
Дорис отдыхает в гримёрной. Мадам надралась до такой степени, что говорить с ней бесполезно. Ступайте в коридор, что за дверью правее Дорис (слегка прикрыта портрьерой с правой стороны). Пройдите в дальнюю комнату.

Aston's Theatre. Ватсон.

Осмотрите на столе две книги и заберите список костюмов. Согласно описи, их должно быть 30, но в шкафу не хватает костюма артиллерийского офицера! Запомните, о чём говорится в странной книге:
Through the Flying Dragons of the Virgin Islands
The Land of Gargantuan Man Eating Crabs
Love in the Heart of the Black Desert
Это об одном забавном сундучке.
Если есть желание, присмотритесь к основному меню игры, меню загрузки и настроек. Там можно рассмотреть все три серебряные серьги поближе. Вспомните об этом, когда увидите драконью лодочку...

Aston's Theatre. Холмс.

Прямо по коридору (к экрану) - кабинет Дуайта Ричардса. Постучите и выманите дядьку наружу. Покажите ему серьгу и расспросите о происшествии на гастролях. Кроме прочего, окажется, что комплект запасных ключей от театра Фэйрфакс всё-таки существовал, но затерялся (знаем-знаем, где он затерялся), а бандит-азиат никакого отношения к нашему делу не имеет. Затем ступайте снова к Дорис и пройдите в дверь рядом с тумбочкой. Вы окажетесь "за сценой".
Поговорите с Пулом, рабочим сцены. Он расскажет, что все личные вещи мисс Дэвенпорт хранятся за железной дверью, ключ от которой держит при себе Ричардс. Полный комплект ключей также имеется у Астона. Сходите за ними и поднимайтесь в кладовку. Пощупайте все находящиеся там предметы, затем обратите внимание на сундучок, отодвиньте от него кувшин и коробку. На передке у сундучка симпатичная картинка с драконами и островом с пальмами, видно, что от художества отломан кусочек. И не один. Прислоните к прорехе в море серебряную серёжку. Ого!
Выньте серьгу и ступайте к Кэролин. Возьмите её серьгу, а также ту, что она позаимствует у Дорис. Вернитесь в кладовку и прислоните все три ключа в нужных местах. И ларчик откроется. Возьмите фотографию и записку.

Baker Street. Викторина #5.

1) Существует несколько комплектов ключей от театра Астон?
Да. Беседа с Брюсом Астоном (несколько предложений сверху).

2) Одна из актрис потеряла свой рыжий парик?
Да. Жалоба мисс Салливан.

3) Связаны ли наблюдения, сделанные в костюмерной, с нашим делом?
Конечно! Находка пуговицы от формы артиллериста в доме Бромсби, пропажа офицерского мундира.

4) Можно ли найти почерк, похожий на тот, что в письме Вероники Дэвенпорт? (то есть, в той записке, что мы нашли в сундучке)
Да. Визитка француза, визитка антиквара (совершенно однаковые завитушки, похоже на заводской оттиск).

ФИНАЛ

В завершение вас попросят ответить, кто же виновен в каждом из убийств (можете ошибиться, теперь уже всё равно), а затем Холмс чуть ли не полчаса будет объяснять, что к чему. Честно говоря, я угадал только одного злодея. А их ведь была целая шайка...
0

#5 Пользователь офлайн   accusebourb Иконка

  • Начинающий Уморист
  • Иконка

Отправлено 18 Январь 2011 - 06:20

Hi! Сайт интим знакомств от Google
http://www.google.co...nsilkytymn.html
=====================================================================
Изображение Изображение Изображение
=====================================================================
ГОРОСКОП 2011
Предлогаем работу
Тест на СОВМЕСТИМОСТЬ
ТЕСТ на ИЗМЕНУ
Лучшая диета
0

Страница 1 из 1

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей